Mists of Pandaria Braumeister-Mönch Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Braumeister-Mönch Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Braumeister-Mönch stellt euch Naatu die Tank-Spezialisierung des Mönchs in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 12.03.13Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!


Allgemein

Dieser Guide zum Braumeister-Mönch soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt.

Der Mönch wurde mit der Erweiterung “Mists of Pandaria” eingeführt und besitzt insgesamt drei Spezialisierungen – Braumeister, Nebelwirker und Windwandler. Die Braumeister-Spezialisierung schlägt die Richtung des Tanks ein, welcher sich darauf spezialisiert, Bosse an sich zu binden und Schaden zu vermeiden.

Der Braumeister zeichnet sich dadurch aus, dass er weder Schilde, noch Waffen – im eigentlichen Sinne nutzt -, jedoch in der Lage ist eine große Menge zu absorbieren und zu ‘Staffeln’. ‘Staffeln’ stellt eine vollkommen neue Mechanik dar, auf welche der Mönch zurückgreift. Der Mönch erleidet nur 80% des einkommenden Schadens, staffelt die restlichen 20% jedoch über einen Zeitraum von 10 Sekunden.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Neues Level 60-Talent: Ring des Friedens – Es erzeugt einen Schutzbereich in 8 Metern um das freundliche Ziel, wodurch bei allen gegnerischen Spielern die automatischen Angriffe gestoppt werden und alle, die schädliche Zauber wirken, werden für 3 Sek. zum Schweigen gebracht. 45 Sek. Abklingzeit.
  • Neue Windwandler- und Braumeister-Fähigkeit: Schlüpfriges Gebräu (ab Level 30) – Es entfernt alle Betäubungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte und verringert deren Dauer um 60% für die nächsten 6 Sekunden, sollten sie erneut gewirkt werden. Es hat einen Cooldown von 2 Minuten.
  • Chiwelle (Level 30-Talent) erzeugt nun 100% mehr Schaden, 14% weniger Heilung und kostet nicht länger Chi, aber hat einen Cooldown von 15 Sek.
  • Zensphäre (Level 30-Talent) hat ein Limit von 2 Zielen, eine Abklingzeit von 10 Sek. und detoniert, wenn entweder der Träger 35% Leben erreicht oder die Sphäre gebannt wird. Es kostet nicht länger Chi. Der regelmäßige Schaden wurde um 22% erhöht, aber die regelmäßige Heilung um 61% verringert. Weiterhin wurde die Detonationsheilung um 62% verringert und die Reichweite der Detonation um 40% erhöht.
  • Chistoß (Level 30-Talent) verursacht nun 340% mehr Schaden und 69% mehr Heilung, kostet nicht länger Chi und hat einen Cooldown von 30 Sekunden.
  • Blütenpfad wird entfernt.
  • Tödliche Reichweite (Level 60-Talent) wird entfernt.
  • Glyphe ‘Blütenpfad’ wurde mit der Glyphe ‘Paralyse’ ersetzt. Diese Glyphe lässt Paralyse außerdem alle DoT-Effekte vom Ziel entfernen.
  • Paralyse ist nun ein physikalischer, nicht-magischer Effekt und kann nicht länger gebannt, geerdet oder reflektiert werden und die Basisreichweite beträgt 20 Meter. Der Effekt hält 40 Sek. (ehemals 30 Sek.) bei NPCs, 4 Sek. bei anderen Spielern und 50% (ehemals 200%) länger, wenn es hinter dem Ziel genutzt wird.
  • Speerhandstoß bringt das Ziel nun für 2 Sek. (ehemals 4 Sek.) zum Schweigen, wenn es gegen ein dem Mönch zugewandten Ziel verwendet wird.
  • Tigerrausch (Level 15-Talent) und Karmaberührung kosten nicht länger Chi.
  • Tigerrausch (Level 15-Talent) kann nicht länger auf Ziele gewirkt werden, die von anderen temporären Tempoerhöhungen betroffen sind.
  • Welle des stürmenden Ochsen (Level 60-Talent) hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. (ehemals 60 Sek.)
  • Schaden dämpfen (Level 75-Talent) kann nun während einer Betäubung genutzt werden und der Cooldown beginnt, wenn die Fähigkeit genutzt wurde, und nicht mehr, wenn sie endet.
  • Heilende Elixiere (Level 75-Talent) heilen den Mönch um 15% seiner maximalen Gesundheit (ehemals 10%)
  • Chitorpedo (Level 90-Talent) verursacht nun 15% mehr Schaden.
  • Heilende Sphären haben nun eine Dauer von 1 Minute. Die durch die Meisterschaft: Geschenk der Schlange erzeugten Sphären bleiben nun 30 Sekunden lang bestehen.
  • Statue des schwarzen Ochsen: Die Schadensanforderung zum Auslösen von Obhut des Ochsen wurde um 100% erhöht.
  • Meisterschaft: Unantastbarer Kämpfer gewährt nun 25% mehr Staffelung pro Meisterschaftswertung.
  • Flüchtiges Gebräu hat nun einen Cooldown von 6 Sek. (ehemals 9 Sek.)
  • Xuen den Weißen Tiger beschwören fixiert sich bei Braumeistern auf das ursprüngliche Ziel.

Grundlegendes


Wie die meisten Klassen greift der Mönch, in diesem Fall der Braumeister-Mönch, auf ein zwei-Ressourcen-System zurück. So besitzt er zum einen die Ressource “Energie”, ähnlich des Wildheits-Druiden und des Schurken, welche insgesamt 100 Energie fasst und sich über Zeit regeneriert. Je mehr Tempo ihr ansammelt, desto schneller regeneriert sich eure Energie.

Eure zweite Ressource ist das “Chi”. Ihr besitzt insgesamt vier (mit Talent fünf) Chi, welches ihr über Fähigkeiten auf- und abbauen könnte. Das Chi ist als Braumeister-Mönch eure wichtigste Ressource, da ihr über dieses Zugriff auf eure defensiven Fähigkeiten erlangt.

Ein Mönch kleidet sich ausschließlich in Leder. Die Waffe seiner Wahl variiert jedoch, so seid ihr in der Lage Zweihandstäbe, Stangenwaffen, Einhand-Äxte, -Schwerter und -Streitkolben, sowie Faustwaffen zu tragen.

Werte


Ausdauer: Ausdauer erhöht die Anzahl eurer Trefferpunkte. Zwar gibt es viele Kämpfe, in denen ihr Schaden umgehen könnt, jedoch müsst ihr als Tank ein gewisses Lebenspunktepolster vorweisen.

Beweglichkeit: Beweglichkeit stellt ein starkes Überlebensattribut dar. Durch diesen steigt unsere Chance auszuweichen, unsere Angriffskraft, die wiederum Auswirkungen auf unsere Fähigkeit ‘Schutz‘ hat und unsere kritische Trefferwertung, welche wiederum den passiven Bonus ‘Brauen: Flüchtiges Gebräu‘ beeinflusst.

Trefferwertung: Die Trefferwertung hat direkte Auswirkungen auf unser Überleben, da wir von unserer Chi-Regeneration leben. Verfehlen wir jedoch mit einer Fähigkeit wie z.B. dem Fasshieb , so verschwenden wir zunächst 8 Sekunden Abklingzeit und zum anderen 2 Chi.

Ihr benötigt insgesamt 2,550 Trefferwertung um das Nahkampf-Cap zu erreichen, bei welchem eure Fähigkeiten nicht mehr verfehlen können. Draenei benötigen jedoch nur 2,210 Trefferwerung aufgrund ihrer Heldenhaften Präsenz.

Waffenkunde: Auch die Waffenkunde kann Auswirkungen auf euer Überleben haben, da die Waffenkunde bestimmt, ob ein Gegner euren Angriffen ausweichen oder diese parieren kann.

Bei der Frage, wieviel Waffenkunde ein Braumeister-Mönch benötigt, scheiden sich die Geister. Ihr könnt 7,5% Waffenkunde nutzen und dadurch mehr Spielraum für andere Statuswerte wie z.B. Tempowertung (wichtig für Chi- und Energieregeneration), oder aber die vollen 15% Waffenkunde (5100 Wertung) anpeilen, dass so genannte Hardcap.

Die Entscheidung obliegt euch! Beschäftigt ihr euch mehr mit Instanzen, dem Schlachtzugsbrowser und normalen Schlachtzügen, so solltet ihr zunächst die 7,5% Waffenkunde anpeilen (mit besserer Ausrüstung steigt eure Waffenkunde).

Für Herausforderungsmodus und heroische Schlachtzüge empfehlen wir euch jedoch das Hardcap, da jede parierte Fähigkeit einen Einbruch in der Selbstheilung bzw. im Schaden, oder der Bedrohung, bedeutet.

Tempowertung: Die Tempowertung erhöht unser Angriffstempo und unsere Energieregeneration, was wiederum einen indirekten Effekt auf unsere Chi-Regeneration hat und uns beim Aufbau der Flüchtiges Gebräu-Stapel hilft. Des Weiteren hat die Tempowertung Auswirkungen auf unsere Gabe des Ochsen.

Kritische Trefferwertung: Kritische Trefferwertung erhöht unsere Chance auf kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen 200% Schaden. Des Weiteren erhöht die kritische Trefferwertung die Frequenz unseres Brauen: Flüchtiges Gebräu.

Meisterschaft: Die Meisterschaft des Braumeister-Mönches ist einzigartig und lässt sich mit keiner Meisterschaft der anderen Tanks vergleichen. Als Mönch seid ihr in der Lage Angriffe zu ‘staffeln’. Dies führt dazu, dass ihr immer nur einen bestimmten Prozentsatz an Schaden nehmt, wohingegen der Rest gestaffelt wird, also als Schadens-über-Zeit-Effekt abgerechnet.

Standardmäßig erleidet der Mönch nur 80% des einkommenden Schadens, die restlichen 20% werden gestaffelt. Je mehr Meisterschaft ihr ansammelt, desto mehr Schaden wird gestaffelt – respektiv desto weniger Schaden erleidet ihr direkt.

Ausweichwertung: Erhöht unsere Chance, Angriffen von Gegner auszuweichen.

Parierwertung: Erhöht unsere Chance, Angriffen von Gegner zu parieren.

Die Priorität eurer Werte sollte sich beim Braumeister-Mönch in etwa so gestalten:
Ausdauer (bis ihr ein gewisses Lebenspolster erreicht und die härtesten Schläge überleben könnt) > Beweglichkeit > Trefferwertung (2550) / Waffenkunde (2550 / 5100) > Tempowertung > kritischer Trefferwertung > Meisterschaftswertung > Parieren > Ausweichen

Entgegen aller Erwartungen tragen die eigentlichen defensiven Attribute/Werte Ausweichen, Parieren und Rüstung den kleinsten Teil zur Verteidigung des Mönches bei. Von äußerster Wichtigkeit sind zunächst eure Trefferwertung und Waffenkunde, da diese euch eine gleichbleibende Chi-Regeneration gewähren – Fähigkeiten, die nicht verfehlen, regenerieren immer Chi.

Darauf folgt die Tempowertung: Diese skaliert sowohl mit eurer Gabe des Ochsen und erhöht des Weiteren die Frequenz in der ihr Aufladungen eures Flüchtigen Gebräus generiert. Der wichtigste Aspekt ist jedoch die Energieregeneration – je höher euer Tempowertung, desto höher ist eure Energieregeneration, was wiederum einen positiven Effekt auf eure Chi-Regeneration ausübt.

Darauf folgt die kritische Trefferwertung, denn bei einem kritischen Treffer erzeugt ihr, abhängig von eurem Waffentempo, bis zu 3 Aufladungen des flüchtigen Gebräus.

Die Rolle der Meisterschaft ist abhängig vom jeweiligen Boss, den ihr gerade bekämpft. Schlägt der Boss ein wenig härter zu, so benötigt ihr mehr Meisterschaft, um wiederum mehr Schaden durch die Staffelung zu vermeiden – natürlich nur in Verbindung mit Reinigendes Gebräu.

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  • Pingback: Anonymous

  • Jaeena

    Als Addon kann ich noch WeakAuras empfehlen. Ihr müsst ein wenig Basteln (oder googlen) aber bessere Timer kriegt Ihr nirgends für eure Guards. Besonders das abbauen von Staffelung und das oben halten von Beinarbeit könnt ihr hiermit perfekt timen.

    Meisterschafft könnt Ihr ruhig auf 10% kommen lassen, dann gehen aber andere Werte vor. WK von 15% oder mehr Tempo + Krit bringen in jedem Fall mehr. Bei Tempo reicht ein Energieregg von 14 locker aus um genug Chi zu erzeugen um Eure Fähigkeiten Blackoutkick, Schutz und Fasshieb aufrecht zu halten und ab und an eure Stacks zu resetten. Darüber gehen andere Werte wieder vor.

    Als Metasockel empfehle ich eher etwas mit Krit, statt Ausdauer. Wenn Ihr unbuffed 550k – 600k Ausdauer erreicht, langt das. Und das schafft Ihr mit dem normalen Equip irgendwann ohne groß Sockel oder VZ zu investieren. Für die normalen Modes reichen 500k dicke aus. Mehr HP sehen zwar gut aus, währen anders aber besser Investiert gewesen.

  • Jaeena

    “In der Theorie ist Schaden abwenden ein nützlicher Raid-Cooldown, mit
    dem ihr den auf die Gruppe wirkenden Schaden reduzieren könnt und auf
    euch umleitet. In der Praxis sieht dies leider anders aus, da ihr euch
    in den meisten Situationen einfach nur selbst umbringt. Nutzt es
    lediglich in Situationen, in denen ihr nicht aktiv tankt, oder ihr
    genügend Leben besitzt, um nicht geradewegs ins Licht zu stapfen.”

    Das ist Blödsinn. Schaden abwenden ist enorm nützlich in Phasen wo viel Gruppenschaden kommt. (Epizentrum, Gewittersturm etc. zb.). Klar, ihr kriegt Schaden, aber den haltet Ihr auch aus. Kombiniert das einfach mit nem eigenen Guard und Informiert eure Heiler (TS) das Ihr es zündet. Alles gut!

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