
Letztes Update 05.04.13
Allgemein
Dieser Guide zum Dämonologie-Hexenmeister soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Der Hexenmeister ist einer der fünf Zauberklassen in World of Warcraft. Mit Mists of Pandaria wurden einige große Änderungen den Hexenmeistern vorgenommen, aus diesem Grund haben wir einen Guide zusammengestellt, welcher euch alle Änderungen anschaulich präsentiert.
Änderungen mit Patch 5.2
Teufelsrüstung verringert den erlittenen Schaden um 10% (vorher erhöhte Rüstung).- Blutfurcht (Level 60-Talent) wurde durch
Blutschrecken ersetzt. Die Fähigkeit kostet 5% Lebenspunkte, hat 1 Aufladung und hält 60 Sek an. Der Cooldown beträgt 30 Sek. Solange der Effekt aktiv ist, werden Angreifer, die den Hexer mit Nahkampfangriffen treffen, für 4 Sekunden in Angst und Schrecken versetzt.
Brennender Ansturm (Level 60-Talent) verhindert außerdem, dass bewegungseinschränkende Effekte das Bewegungstempo des Hexers unter 100% des normalen Wertes fallen lassen.- Der Blutpakt des Wichtels wurde entfernt.
Finstere Absichten erhöht nun außerdem die Ausdauer der Gruppe.
Feuerbrand verursacht nun 20% mehr Schaden.
Schattenblitz macht nun 15% mehr Schaden.
Verderbnis macht nun 25% weniger Schaden.
Seele entziehen (Level 15-Talent) gewährt nun Absorption statt Heilung.
Opferpakt (Level 45-Talent) benötigt nun 25% (ehemals 50%) der Gesundheit des Begleiters, um es zu aktivieren.
Kil’jaedens Verschlagenheit (Level 90-Talent) ist nun ein passives Talent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.- Der passive Schaden von
Archimondes Rache (Level 90-Talent) hat keinen visuellen Effekt mehr.
Grimoire der Opferung (Level 75-Talent) erhöht nun den Schaden aller Fähigkeiten um 15% (ehemals 25%) für Zerstörungshexenmeister und 25% (ehemals 50%) für Gebrechenshexenmeister. Außerdem gewährt es nun die Fähigkeit Peitschen statt Verführung, wenn eine Sukkubus geopfert wird.- Glyphe ‘Instabile Funken’ und Glyphe ‘Seelensplitter’ wurden entfernt und die Effekte sind nun Basisfähigkeiten.
- Neue
Glyphe ‘Funkenwandlung’ – Sie erhöht die erhaltene Heilung von Funkenwandlung um 33%, aber die Heilung erfolgt im Verlauf von 10 Sek. - Neue
Glyphe ‘Blutsauger’ – Sie erhöht die erhaltene Heilung von Blutsauger um 30%.
Chaoswelle hat einen neuen visuellen Effekt.
Hand von Gul’dan, dessen Schattenflamme,
Berührung des Chaos und der Feuerblitz des Wildwichtels verursachen nun 15% mehr Schaden.
Seelenfeuer verursacht nun 22% mehr Schaden.
Verdammnis macht 25% weniger Schaden.
Werte
Der wichtigste Wert für euren Hexenmeister ist Intelligenz, da es eure Zaubermacht und eure kritische Trefferwertung erhöht. Darauf folgen die sekundären Attribute Trefferwertung und Waffenkunde! Ihr habt euch nicht verlesen – Waffenkunde erhöht eure Zaubertrefferchance! Somit ist es nun einfacher für Fernkampfklassen ihr Treffer-Cap zu erreichen. Dieses beträgt, anders als in Cataclysm, 15%.
Die Meisterschaft des Dämonologie-Hexenmeisters wurde überarbeitet. So erhöht jeder Punkt Meisterschaft den Schaden eurer Diener, euren Schaden in Zaubergestalt und euren Schaden in Dämonengestalt. Beachtet dabei, dass die Schadenserhöhung eurer Diener und eurer Zaubergestalt 1:1 abläuft. Besitzt ihr z.B. 18,14% Meisterschaft so steigert sich der Schaden um 18,14%. Der Schaden der Dämonengestalt hingegen wird verdreifacht – so erhaltet ihr statt 18,14% eine Steigerung von 54,42%.
Darauf folgt die kritische Trefferwertung, welche den Schaden bei einem kritischen Treffer um 200% erhöht. Zu guter Letzt folgt die Tempowertung – wir besitzen nur noch einen wirklichen DoT, welcher mit Tempowertung skalieren könnte. Ansonsten profitieren wir von einer niedrigeren Zauberzeit und einem gesenkten GCD.
Intelligenz > Trefferwertung/Waffenkunde bis Cap (5100) > Kritische Trefferwerung > Meisterschaft > Tempowertung
Mit sehr guter Ausrüstung aus dem heroischen Thron des Donners wird Tempowertung und Meisterschaft immer wichtiger:
Intelligenz > Trefferwertung/Waffenkunde bis Cap (5100) > Tempowertung > Meisterschaft > Kritische Trefferwerung
Mit sehr guter Ausrüstung aus dem heroischen Thron des Donners wird Tempowertung und Meisterschaft immer wichtiger:
Intelligenz > Trefferwertung/Waffenkunde bis Cap (5100) > Tempowertung > Meisterschaft > Kritische Trefferwerung
Generell liegen die sekundären Werte in etwa gleichauf. Je nach eurer Talentwahl und eurem aktuellen Ausrüstungsstand kann sich die Priorität der Werte verschieben. Wenn ihr wirklich das Optimum aus eurer Ausrüstung herausholen wollt, nutzt Programme wie Simulationcraft, ansonsten solltet ihr auch mit den hier angegebenen Prioritäten ordentlich Schaden machen können.
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