Mists of Pandaria Dämonologie-Hexenmeister Klassenguide (Patch 5.2)

Mists of Pandaria Dämonologie-Hexenmeister Klassenguide
In unserem Klassenguide stellt euch Naatu den Dämonologie-Hexenmeister in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 05.04.13


Allgemein

Dieser Guide zum Dämonologie-Hexenmeister soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Hexenmeister ist einer der fünf Zauberklassen in World of Warcraft. Mit Mists of Pandaria wurden einige große Änderungen den Hexenmeistern vorgenommen, aus diesem Grund haben wir einen Guide zusammengestellt, welcher euch alle Änderungen anschaulich präsentiert.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Teufelsrüstung verringert den erlittenen Schaden um 10% (vorher erhöhte Rüstung).
  • Blutfurcht (Level 60-Talent) wurde durch Blutschrecken ersetzt. Die Fähigkeit kostet 5% Lebenspunkte, hat 1 Aufladung und hält 60 Sek an. Der Cooldown beträgt 30 Sek. Solange der Effekt aktiv ist, werden Angreifer, die den Hexer mit Nahkampfangriffen treffen, für 4 Sekunden in Angst und Schrecken versetzt.
  • Brennender Ansturm (Level 60-Talent) verhindert außerdem, dass bewegungseinschränkende Effekte das Bewegungstempo des Hexers unter 100% des normalen Wertes fallen lassen.
  • Der Blutpakt des Wichtels wurde entfernt.
  • Finstere Absichten erhöht nun außerdem die Ausdauer der Gruppe.
  • Feuerbrand verursacht nun 20% mehr Schaden.
  • Schattenblitz macht nun 15% mehr Schaden.
  • Verderbnis macht nun 25% weniger Schaden.
  • Seele entziehen (Level 15-Talent) gewährt nun Absorption statt Heilung.
  • Opferpakt (Level 45-Talent) benötigt nun 25% (ehemals 50%) der Gesundheit des Begleiters, um es zu aktivieren.
  • Kil’jaedens Verschlagenheit (Level 90-Talent) ist nun ein passives Talent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.
  • Der passive Schaden von Archimondes Rache (Level 90-Talent) hat keinen visuellen Effekt mehr.
  • Grimoire der Opferung (Level 75-Talent) erhöht nun den Schaden aller Fähigkeiten um 15% (ehemals 25%) für Zerstörungshexenmeister und 25% (ehemals 50%) für Gebrechenshexenmeister. Außerdem gewährt es nun die Fähigkeit Peitschen statt Verführung, wenn eine Sukkubus geopfert wird.
  • Glyphe ‘Instabile Funken’ und Glyphe ‘Seelensplitter’ wurden entfernt und die Effekte sind nun Basisfähigkeiten.
  • Neue Glyphe ‘Funkenwandlung’ – Sie erhöht die erhaltene Heilung von Funkenwandlung um 33%, aber die Heilung erfolgt im Verlauf von 10 Sek.
  • Neue Glyphe ‘Blutsauger’ – Sie erhöht die erhaltene Heilung von Blutsauger um 30%.
  • Chaoswelle hat einen neuen visuellen Effekt.
  • Hand von Gul’dan, dessen Schattenflamme, Berührung des Chaos und der Feuerblitz des Wildwichtels verursachen nun 15% mehr Schaden.
  • Seelenfeuer verursacht nun 22% mehr Schaden.
  • Verdammnis macht 25% weniger Schaden.


Werte


Der wichtigste Wert für euren Hexenmeister ist Intelligenz, da es eure Zaubermacht und eure kritische Trefferwertung erhöht. Darauf folgen die sekundären Attribute Trefferwertung und Waffenkunde! Ihr habt euch nicht verlesen – Waffenkunde erhöht eure Zaubertrefferchance! Somit ist es nun einfacher für Fernkampfklassen ihr Treffer-Cap zu erreichen. Dieses beträgt, anders als in Cataclysm, 15%.

Die Meisterschaft des Dämonologie-Hexenmeisters wurde überarbeitet. So erhöht jeder Punkt Meisterschaft den Schaden eurer Diener, euren Schaden in Zaubergestalt und euren Schaden in Dämonengestalt. Beachtet dabei, dass die Schadenserhöhung eurer Diener und eurer Zaubergestalt 1:1 abläuft. Besitzt ihr z.B. 18,14% Meisterschaft so steigert sich der Schaden um 18,14%. Der Schaden der Dämonengestalt hingegen wird verdreifacht – so erhaltet ihr statt 18,14% eine Steigerung von 54,42%.

Darauf folgt die kritische Trefferwertung, welche den Schaden bei einem kritischen Treffer um 200% erhöht. Zu guter Letzt folgt die Tempowertung – wir besitzen nur noch einen wirklichen DoT, welcher mit Tempowertung skalieren könnte. Ansonsten profitieren wir von einer niedrigeren Zauberzeit und einem gesenkten GCD.
Intelligenz > Trefferwertung/Waffenkunde bis Cap (5100) > Kritische Trefferwerung > Meisterschaft > Tempowertung

Mit sehr guter Ausrüstung aus dem heroischen Thron des Donners wird Tempowertung und Meisterschaft immer wichtiger:

Intelligenz > Trefferwertung/Waffenkunde bis Cap (5100) > Tempowertung > Meisterschaft > Kritische Trefferwerung

Generell liegen die sekundären Werte in etwa gleichauf. Je nach eurer Talentwahl und eurem aktuellen Ausrüstungsstand kann sich die Priorität der Werte verschieben. Wenn ihr wirklich das Optimum aus eurer Ausrüstung herausholen wollt, nutzt Programme wie Simulationcraft, ansonsten solltet ihr auch mit den hier angegebenen Prioritäten ordentlich Schaden machen können.

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  • Pingback: Anonymous

  • http://www.facebook.com/oOoAnubisoOo On-the Fly

    danke super starteinstieg für mich :)

  • verwirrter

    Also…… wichtige frage

    mein hexer ist nun 77 und… ich mache mit TEUFELSFLAMME in der dämoform MEHR dmg als BERÜHRUNG!! und es erzeugt sogar furor noch dazu! wieso zum henker sollte man BERÜHRUNG noch gebrauchen??

  • Andaryel

    Das würd ich gern sehen, Teufelsflamme in der Dämonenform…
    Denn: TEUFELSFLAMME wird in der Dämonenform zum LEERENSTRAHL und hat nur noch 20m Reichweite trifft aber alle Gegner in dieser Linie, wogegen BERÜHRUNG 40m Reichweite hat und zusätzlich die Dauer von VERDERBNIS erhöht.

  • Sabuesa

    Changelog daten stimmen nicht und “Nachteil daran ist jedoch der passive Bonus, da dieser die Zauber- und Kanalisierungszeit um 50% erhöht.” auch nicht mehr.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Oh, ist korrigiert. Danke

  • Chronikes

    hm also ich hab erst bei 6000 + meisterschaft den wert von 18% erreicht so wie da oben steht angeblich schon mit 1818 angaben sind also hier auch nicht korrekt

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Ich denke, dieses Beispiel bezieht sich noch auf Level 85. Ich nehm die Zahl mal raus ;)

  • Max.Giga@gmx.de

    sollte man die 2. aufladung von guldan nicht benutzen kurz bevor der dot von dem 1. ausläuft? dan wird der dot aufgefrischt und macht den doppelten schaden pro tik.. also macht man so 50% mehr dmg.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Davon hab ich auch schon gehört, aber kannst du mir vielleicht erklären, wieso sich dort der Schaden erhöht? :)

  • Max.Giga@gmx.de

    weil der dot stapelbar ist.. zb wen der dot bei 1 1k pro tik macht und sagen wir insgesamt dan 5k und dan den 2. drauf machst tikt der dot doppelt so hoch also 2k dan haste mit 2 15k gemacht statt 10k

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Ok, steht nun so im Guide. Danke dir.

  • Max.Giga@gmx.de

    kleiner tipp noch… bei mir geht es sich genau aus wen ich guldan mache 2 schattenblitze und dan auf guldan klicke wien irrer

  • Max.Giga@gmx.de

    hab ne frage.. wen ich mit 505 itemlvl auf crit geh mach ich weniger dmg als mit tempo… auf was soll ich gehn? haste, mastery oder doch auf crit bleiben?

  • http://www.facebook.com/jessica.t.leifeld Jessica Tatjana Leifeld

    jetzt hab ich hier mal ne frage ist ja alles schön und gut mit gamona aber gebracht hat mir hier garnichts ich fahre nicht mehr dps ich hab alles ausprobiert aber es geht nicht

  • Blackbolt

    hab ne frage: Ist es nicht besser in der finisher phase also 25% nur seelenfeuer zucasten auch in der dämonform? choas kostet zwar weniger aber seelenfeuer critet immer und es gibt keine aufladungen mehr.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Ob du so vorgehst oder wie im Guide beschrieben, wird keine großen Auswirkungen auf deinen Schaden haben. Der Unterschied sollte recht marginal ausfallen :)

  • Blackbolt

    aber die zahlen sind größer :) wär für eine 20% puppe

  • bearbeitet eure guides

    lol da unten steht, dass der beobachter die beste wahl ist für den dämoo hexer und bei den talenten beim tier 6 steht drunter, dass man immer die teufelswache benutzen soll. Sowas hab ich schon ofr bei gamona gesehen dass der monk heal guide z.B. was nur auf 5.1 basiert.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Ja, da ist uns der Satz beim Aktualisieren wohl durch die Lappen gegangen. Ist nun entfernt.

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