Mists of Pandaria Disziplin-Priester Klassenguide (Patch 5.2)

Disziplin Priester
In unserem Klassenguide zum Disziplin-Priester stellt euch Taseni eine der beiden Heiler-Spezialisierungen des Priesters in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 20.03.13Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!


Allgemein

Dieser Guide zum Disziplin-Priester soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Diszi ist eine der beiden möglichen Heiler-Spezialisierungen des Priesters und zeichnet sich vor allem durch die Schaden-absorbierenden Zauber aus.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Neue passive Fähigkeit: Spirituelle Heilung (ab Level 10) erhöht die Heilung von Blitzheilung, Verbindende Heilung, Erneuerung und Gebet der Besserung für Heilig- und Disziplin-Priester um 25%. Die Heilung dieser Zauber wurde generell um 20% verringert.
  • Fokussierter Wille ist nun passiv für Heilig- und Disziplin-Priester.
  • Gedankenkontrolle (Level 15-Talent) hat eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (ehemals 2,5 Sek.)
  • Engelsfeder (Level 30-Talent) hat eine Dauer von 6 Sekunden (ehemals 4 Sek.)
  • Strahlenkranz (Level 90-Talent) trifft keine verstohlenen Gegner mehr.
  • Machtwort: Trost (Level 45-Talent) wurde mit dem neuem Talent Trost und Wahnsinn ersetzt: Machtwort: Trost ersetzt Heiliges Feuer. Es ist ein Spontanzauber, der kein Mana kostet und 1% Mana wiederherstellt. Es löst keine Abbitte aus, heilt aber einen verbündeteten Spielern im Umkreis von 40 Metern um das Ziel um 100% des Schadens (50%, wenn der Priester selbst geheilt wird).
  • Phantom (Level 30-Talent) verhindert nicht länger, dass der Priester von Distanzangriffen anvisiert werden kann und die Dauer der Immunität gegen Bewegungseinschränkungen wurde auf 5 Sek. erhöht (ehemals 3 Sek.)
  • Ein Psychoschrecken eines Priesters wird sein Psychisches Entsetzen nicht mehr zweimal auf dasselbe Ziel setzen.
  • Seele der Macht (Level 75-Talent) erhöht nun zu den bisherigen Effekten zusätzlich den verursachten Schaden um 5%.
  • Heiliges Feuer ist nun ein Spontanzauber.
  • Glyphe ‘Verzweiflung’ wurde mit Glyphe ‘Verbindende Heilung’ ersetzt. Der Effekt der Glyphe – Schutzgeist und Schmerzunterdrückung im betäubten Zustand einzusetzen – ist nun eine Basisfähigkeit.
  • Neue Glpyhe: Glyphe ‘Verbindende Heilung’ – Verbindende Heilung heilt ein drittes nahes Ziel, aber kostet 35% mehr Mana.
  • Glyphe ‘Innerer Fokus’ wurde mit Glyphe ‘Geschwächte Seele’ ersetzt. Innerer Fokus verleiht nun immer für 5 Sek. Immunität gegen Stille-, Unterbrechungs- oder Banneffekte.
  • Neue Glyphe: Glyphe ‘Geschwächte Seele’ reduziert die Dauer von Geschwächte Seele um 2 Sek.
  • Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neugestaltet. Sie erhöht nun die Reichweite von Heiliges Feuer, Heilige Pein und Machtwort: Trost um 10 Meter.
  • Die Meisterschaft: Schilddisziplin erhöht nun den Wert des Schilds um 1,6% pro Punkt (ehemals 2,5%) und erhöht außerdem jegliche Heilung um 0,8% pro Punkt.
  • Engelsgleiches Bollwerk und Geisthülle können nicht mehr gebannt werden.
  • Fokussierter Wille reduziert nun den erlittenen Schaden um 15% pro Stapel, mit maximal 2 Stapeln.
  • Geisthülle erzeugt ein Absorptionsschild in Höhe der durchschnittlichen Heilung bzw. Absorption des auslösenden Zaubers. Kritische Effekte und Göttliche Aegis werden berücksichtigt.
  • Der stapelbare Effekt von Prediger erhöht jetzt auch die Heilung von Sühne.
  • Sühne hat nun eine Reichweite von 40 Metern für verbündete und gegnerische Ziele (ehemals 30 Meter für gegnerische.) Die Abklingzeit wurde auf 9 Sek. (ehemals 10 Sek.) verringert. Der Schaden und die Heilung wurde um 20% erhöht.
  • Euphorie reduziert nun die Kosten von Machtwort: Schild um 25% und gewährt Mana in Höhe von 150% (ehemals 200%) der Willenskraft des Priesters, aber profitiert nicht länger von kurzzeitigen Boni.
  • Göttliche Aegis lässt kritische Heilungen nun 100% Heilung und ein 100% Schild erzeugen. Das Schild profitiert dabei von Meisterschaft.
  • Machtwort: Schild kann nun ein kritisches Schild hervorrufen.


Werte


Als Heiler sind Intelligenz und Willenskraft von großer Bedeutung. Wir erklären euch hier warum und welchen Werten ihr außerdem Beachtung schenken solltet.

Intelligenz versorgt euch mit Zaubermacht, das eure Heilung erhöht, und einem geringen Wert an kritischer Trefferwertung.

Willenskraft erhöht eure Manaregeneration. Ihr werdet deshalb vor allem Gegenstände nehmen, die Willenskraft besitzen. Wie viel Willenskraft ihr benötigt hängt von euch selbst und eurer Spielweise ab. Habt ihr Manaprobleme, solltet ihr eure Willenskraft weiter steigern. Wenn ihr aber die Kämpfe mit vollem blauen Balken beendet, dann könnt ihr euch getrost von einem gewissen Wert an Willenskraft trennen.

Meisterschaft steigert einerseits den Wert, den eure Schilde absorbieren können und außerdem eure Heilung.

Tempowertung verkürzt die Wirkzeit eurer Zauber und verringert die globale Abklingzeit.

kritische Trefferwertung erhöht die Chance, dass eure Heilungen kritisch treffen und neben der Heilung außerdem ein Schild mit dem gleichen Wert erschaffen.

Trefferwertung benötigt ihr nicht, da ihr durch eure passive Fähigkeit Göttlicher Zorn das Zaubertreffercap von 15% automatisch erhaltet.

Ihr solltet euch an folgender Priorität der Werte orientieren:
Willenskraft > Intelligenz > Meisterschaft = kritische Trefferwertung > Tempowertung

Meisterschaft und kritische Trefferwertung gehen eine gute Synergie ein und wir wollen sie am besten gleichmäßig steigern. Wenn man mehr Meisterschaft steigert, werden die Werte der Zauber gleichmäßiger gesteigert, während eine Steigerung von kritischer Trefferwertung vor allem Absorptionen und den Schaden bzw. die Heilung von Abbitte stärkt.

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  • Pingback: Disziplin-Priester - MoP Guide - WorldofWar.de Foren

  • Garry_gamona

    Mich würde sehr interessieren, ob Crit für Disci Priests auch in Patch 5.2. noch der Top Stat sein wird. Kann da jemand etwas zu sagen?

  • Jessen

    Es kommt darauf an welche Form Diszi du spielst … Ich für meinen Teil spiele eher Erzengel(Smiter) als Engel und daher profitiert meine Gruppe viel mehr davon ob ich Crit besitze oder nicht, aber das wird wieder mal auf die Klamotten ankommen die dann zu bekommen wären. Zudem ist ein benutzter Innerer Fokus in Verbindung mit dem Prediger und einer gewirkten Großen Heilung ein Segen für jeden Tank der mit einem Hit tierisch auf´s Maul bekommt.

  • Friendfire

    wie lass ich mir den cd von Euphorie anzeigen ?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Per Weak Auras zb. Ich hab mal einen String für ein Icon mit Timer im Guide hinzugefügt

  • ivelknivel

    WTF wille und mastery > all crit ist zwar lustig aber sehr instabil

  • MrJones_gamona

    WTF Freundlichkeit > all unhöfliche antworten sind zwar lustig aber sehr instabil aka: Sowas geht auch in einem Ton, in dem ich keine schlecht Laune bekomme, oder? Danke!

  • Garry_gamona

    Das ist Unsinn. Mastery ist Quark und Wille ein Primär Stat. Man kann einen Disci auch als Tempo Disc spielen übrigens, besonders dann, wenn man viel mit Abbitte heilt…

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