
Letztes Update 20.03.13 – Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!
Allgemein
Dieser Guide zum Disziplin-Priester soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Der Diszi ist eine der beiden möglichen Heiler-Spezialisierungen des Priesters und zeichnet sich vor allem durch die Schaden-absorbierenden Zauber aus.
Änderungen mit Patch 5.2
- Neue passive Fähigkeit:
Spirituelle Heilung (ab Level 10) erhöht die Heilung von Blitzheilung, Verbindende Heilung, Erneuerung und Gebet der Besserung für Heilig- und Disziplin-Priester um 25%. Die Heilung dieser Zauber wurde generell um 20% verringert.
Fokussierter Wille ist nun passiv für Heilig- und Disziplin-Priester.
Gedankenkontrolle (Level 15-Talent) hat eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (ehemals 2,5 Sek.)
Engelsfeder (Level 30-Talent) hat eine Dauer von 6 Sekunden (ehemals 4 Sek.)
Strahlenkranz (Level 90-Talent) trifft keine verstohlenen Gegner mehr.- Machtwort: Trost (Level 45-Talent) wurde mit dem neuem Talent
Trost und Wahnsinn ersetzt: Machtwort: Trost ersetzt Heiliges Feuer. Es ist ein Spontanzauber, der kein Mana kostet und 1% Mana wiederherstellt. Es löst keine Abbitte aus, heilt aber einen verbündeteten Spielern im Umkreis von 40 Metern um das Ziel um 100% des Schadens (50%, wenn der Priester selbst geheilt wird).
Phantom (Level 30-Talent) verhindert nicht länger, dass der Priester von Distanzangriffen anvisiert werden kann und die Dauer der Immunität gegen Bewegungseinschränkungen wurde auf 5 Sek. erhöht (ehemals 3 Sek.)- Ein
Psychoschrecken eines Priesters wird sein Psychisches Entsetzen nicht mehr zweimal auf dasselbe Ziel setzen.
Seele der Macht (Level 75-Talent) erhöht nun zu den bisherigen Effekten zusätzlich den verursachten Schaden um 5%.
Heiliges Feuer ist nun ein Spontanzauber.- Glyphe ‘Verzweiflung’ wurde mit Glyphe ‘Verbindende Heilung’ ersetzt. Der Effekt der Glyphe – Schutzgeist und Schmerzunterdrückung im betäubten Zustand einzusetzen – ist nun eine Basisfähigkeit.
- Neue Glpyhe:
Glyphe ‘Verbindende Heilung’ – Verbindende Heilung heilt ein drittes nahes Ziel, aber kostet 35% mehr Mana. - Glyphe ‘Innerer Fokus’ wurde mit Glyphe ‘Geschwächte Seele’ ersetzt. Innerer Fokus verleiht nun immer für 5 Sek. Immunität gegen Stille-, Unterbrechungs- oder Banneffekte.
- Neue Glyphe:
Glyphe ‘Geschwächte Seele’ reduziert die Dauer von Geschwächte Seele um 2 Sek.
Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neugestaltet. Sie erhöht nun die Reichweite von Heiliges Feuer, Heilige Pein und Machtwort: Trost um 10 Meter.- Die
Meisterschaft: Schilddisziplin erhöht nun den Wert des Schilds um 1,6% pro Punkt (ehemals 2,5%) und erhöht außerdem jegliche Heilung um 0,8% pro Punkt.
Engelsgleiches Bollwerk und
Geisthülle können nicht mehr gebannt werden.
Fokussierter Wille reduziert nun den erlittenen Schaden um 15% pro Stapel, mit maximal 2 Stapeln.
Geisthülle erzeugt ein Absorptionsschild in Höhe der durchschnittlichen Heilung bzw. Absorption des auslösenden Zaubers. Kritische Effekte und Göttliche Aegis werden berücksichtigt.- Der stapelbare Effekt von
Prediger erhöht jetzt auch die Heilung von Sühne.
Sühne hat nun eine Reichweite von 40 Metern für verbündete und gegnerische Ziele (ehemals 30 Meter für gegnerische.) Die Abklingzeit wurde auf 9 Sek. (ehemals 10 Sek.) verringert. Der Schaden und die Heilung wurde um 20% erhöht.
Euphorie reduziert nun die Kosten von Machtwort: Schild um 25% und gewährt Mana in Höhe von 150% (ehemals 200%) der Willenskraft des Priesters, aber profitiert nicht länger von kurzzeitigen Boni.
Göttliche Aegis lässt kritische Heilungen nun 100% Heilung und ein 100% Schild erzeugen. Das Schild profitiert dabei von Meisterschaft.
Machtwort: Schild kann nun ein kritisches Schild hervorrufen.
Werte
Als Heiler sind Intelligenz und Willenskraft von großer Bedeutung. Wir erklären euch hier warum und welchen Werten ihr außerdem Beachtung schenken solltet.
Intelligenz versorgt euch mit Zaubermacht, das eure Heilung erhöht, und einem geringen Wert an kritischer Trefferwertung.
Willenskraft erhöht eure Manaregeneration. Ihr werdet deshalb vor allem Gegenstände nehmen, die Willenskraft besitzen. Wie viel Willenskraft ihr benötigt hängt von euch selbst und eurer Spielweise ab. Habt ihr Manaprobleme, solltet ihr eure Willenskraft weiter steigern. Wenn ihr aber die Kämpfe mit vollem blauen Balken beendet, dann könnt ihr euch getrost von einem gewissen Wert an Willenskraft trennen.
Meisterschaft steigert einerseits den Wert, den eure Schilde absorbieren können und außerdem eure Heilung.
Tempowertung verkürzt die Wirkzeit eurer Zauber und verringert die globale Abklingzeit.
kritische Trefferwertung erhöht die Chance, dass eure Heilungen kritisch treffen und neben der Heilung außerdem ein Schild mit dem gleichen Wert erschaffen.
Trefferwertung benötigt ihr nicht, da ihr durch eure passive Fähigkeit
Göttlicher Zorn das Zaubertreffercap von 15% automatisch erhaltet.Ihr solltet euch an folgender Priorität der Werte orientieren:
Willenskraft > Intelligenz > Meisterschaft = kritische Trefferwertung > Tempowertung
Meisterschaft und kritische Trefferwertung gehen eine gute Synergie ein und wir wollen sie am besten gleichmäßig steigern. Wenn man mehr Meisterschaft steigert, werden die Werte der Zauber gleichmäßiger gesteigert, während eine Steigerung von kritischer Trefferwertung vor allem Absorptionen und den Schaden bzw. die Heilung von Abbitte stärkt.
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