Mists of Pandaria Elementar-Schamane Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Elementar-Schamane Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Elementar-Schamanen stellt euch Lunizera die Fernkämpfer-Spezialisierung des Schamanen in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.3 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 21.05.13


Allgemein

Dieser Guide zum Elementarschamanen soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Elementarschamane, oder auch gern kurz Ele-Schami ist der Fernkämpfer der Schamanen und nutzt vor allem die Macht der Blitze und des Feuers, um den Gegnern mächtig einzuheizen.

Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.

Änderungen mit Patch 5.3

  • Die Zauberzeit von Lavaeruption wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Blitzschlag ist nun immer während der Bewegung wirkbar.
  • Die Glyphe ‘Entfesselter Blitz’ wird mit Glyphe ‘Blitzschlagschild’ ersetzt. Diese bewirkt, dass Blitzschlagschild den erlittenen Schaden für 6 Sek. nach dem Auslösen des Schild um 10% verringert wird.


Werte


Trefferwertung/Willenskraft/Waffenkunde: Auf Level 90 braucht ihr 5.100 Trefferwertung oder Willenskraft (15%) bzw. nur 4.420 (14%) wenn ihr Draenei oder ein Zwerg mit Streitkolben bzw. Orc mit Axt seid. Wieso Zwerge und Orcs? Der Rassenbonus der Zwerge und Orks gewährt 1% Waffenkunde auf die jeweilige Waffe und seit Patch 5.0.4 zählt Waffenkunde auch als Zaubertrefferwertung.

Intelligenz: Intelligenz erhöht eure Zaubermacht im Verhältnis 1:1 und geringfügig eure kritische Trefferchance. Intelligenz ist somit nach dem Hit-Cap, das Attribut, welches euren Schaden am stärksten beeinflusst.

Meisterschaftswertung: Dieser Wert beeinflusst eure Elementarspezialisierung. Je höher der Wert, desto öfter tritt Elementare Überladung ein.

Kritische Trefferwertung: Dieser Wert erhöht die Chance doppelten Schaden mit Zaubern zu machen.

Tempowertung: Dieser Wert verringert die Zauberzeit eurer Zauber und erhöht die Anzahl der Ticks eures Flammenschocks.

Es gibt zwei Caps für die Tempowertung. Das Soft-Cap liegt bei 50%, bei dem zusätzliche Tempowertung keine Auswirkung mehr auf Kettenblitzschlag und die Schocks hat. Das Hard-Cap wird bei 100% Tempowertung erreicht, bei dem Tempo nicht weiter das Potenzial von Lavaeruption, Blitzschlag und Elementarschlag steigert. Auch wenn euch temporäre Buffs über das Soft-Cap bringen können, beeinflusst das die Werte-Priorität nicht.

Trefferwertung/Willenskraft (bis 15%) > Intelligenz/Zaubermacht > Tempowertung > Meisterschaftswertung > Kritische Trefferwertung

Nachdem ihr das Hit-Cap erreicht habt, steigert ihr Tempowertung so weit wie möglich. Danach folgt Meisterschaft, Kritische Trefferwertung ist nur besser als Mastery, wenn ein Kampf mit sehr viel Bewegung oder vielen Adds vorliegt.

Seite 2 – Talente & Glyphen »

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  • Jojo

    warum jadegeist?
    es kommt ja nicht oft vor das man so low an mana ist

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Hi Jojo,

    Jadegeist bewirkt ja nicht nur das, sondern erhöht auch deine Intelligenz um 1650.

  • Voscythe

    Erklär mir mal bitte warum ich Elemente Entfesseln nur machen soll wenn ich diesen skill da geskillt hab die 30% schadensbonus für den nächsten fire spell wo elementarschlag und lavaeruption zu zählen lass ich mir doch nich entgehen =O

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Wie nun auch im Guide beschrieben, ist der Schaden und die Verstärkung von Elemente entfesseln mit Flammenzunge ohne das Talent so gering, dass der Schaden eines normalen Blitzschlags höher zu werten ist.

  • Voscythe

    ja ok das versteh ich schon aber um ein bissl bonus rauszuholen und den initialschaden von elemente entfesseln zu bekommen kann man sich doch die 1,5 seks zeit nehmen das zu aktivieren oder?^^ ich will nich diskutieren finde den guide total spitze nur find ich das man es ruhig benutzen sollte am besten sogar wenn lavaeruption spntanzauber ist =D

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Wenn du es gern benutzt, dann benutze es ruhig weiter. Der Unterschied sollte im Schaden nicht wirklich auffallen, sondern nur wenige Prozente betragen :)

  • Voscythe

    =D

  • nayon

    Mal blöd gefragt…wasen der idale tempowert oder gibts da keine obergrenze und alles druff was geht bez. tempo?

  • Uigarkai

    HI . habe auch ne Frage zu Elemente Entfesseln . Beim benutzen vor Flammenschock erhöhe ich doch nicht nur den initialschaden sondern auch den der Ticks . Und mir Glyphe Flammenschock die daraus hervorgerufene Heilung . Lohnt es sich dann nicht doch EE vor FS zu zaubern ?
    MFG

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Am besten ist es, wenn sich Tempowertung und Meisterschaft in etwa die Waage halten und man sie gleichmäßig steigert.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Sicherlich kann das Situationen, in denen du Schaden erhälst ein netter Bonus sein. Wie weiter oben in den Kommentaren geschrieben, ist der Verlust in der DPS gering und lieber länger leben und Schaden machen als tot in der Ecke liegen :)

  • Puplix

    weil du in der zeit locker 1-2 blitzschläge carsten kannst meiner meinung nach und das mehr schadne macht .

  • Partyboy

    Glyphe ‘Flammenschock’ gehört unter die erheblichen Glyphen (Seite 2). ;-)

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Da hast du recht ^^ Wird im nächsten Update korrigiert.

  • http://www.facebook.com/woogie.boogie.984 Woogie Boogie

    Es gibt ein eine Soft-Cap. Tempo unterliegt auch dem “diminishing return” Je mehr du davon hast desto weniger bringt er dir was. 100% Tempo bedeutet das du den Cast zweimal statt einmal schaffst.
    Beispiel mit utopischen Werte:
    1 cast = 4 Sekunden (0%Tempo)
    1 cast = 2 Sekunden (100% Tempo)
    1 cast = 1 Sekunde (200% Tempo)
    Hier sieht man dass die ersten 100% Tempo 2 Sekunden ersparen. Von 100% auf 200% aber nur 1 Sekunde ersparen.

    Früher lag der Tempo-Cap bei ca. 41% (mit Raidbuffs), wobei es auch darauf ankommt dass dein Flammenschock 1x mehr tickt als als vorher. Wo heute der Softcap weiß ich leider noch nicht Zocke erst seid 1 Monat wieder. Ich kann nur sagen dass es auch davon abhängig ist wie viele Punkte man brauch um 1% Tempo zu bekommen (Attirbutskosten).

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