Mists of Pandaria Feuer-Magier Klassenguide (Patch 5.2)

Mists of Pandaria Feuermagier Klassenguide
In unserem Mists of Pandaria Klassenguide zum Feuer-Magier stellt euch Meiou den Zauberer der heißen Künste im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden der Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 18.03.2013


Allgemein


Dieser Guide zum Feuer-Magier soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen. Wir möchten euch zeigen, welche Veränderungen und Neuerungen der Feuer-Magier in Mists of Pandaria erfahren wird und gehen dabei wie gewohnt auf die wichtigsten Punkte ein.


Änderungen mit Patch 5.2

  • Herbeirufung (Level 90-Talent) entfernt nun den Cooldown von Hervorrufung und reduziert dessen Kanalisierungszeit und Dauer um 50%. Eine komplettierte Hervorrufung gewährt nun 15% erhöhten Schaden (ehemals 25%) für 1 Minute (ehemals 40 Sek.) Die passive Manaregeneration ist nur um 50% reduziert, während Energie des Herbeirufers aktiv ist.
  • Glyphe ‘Hervorrufung’ lässt das Talent Herbeirufung 10% (ehemals 20%) Gesundheit wiederherstellen, wenn Hervorrufung vollständig gewirkt wird.
  • Große Unsichtbarkeit (Level 60-Talent) hat nun einen Cooldown von 90 Sek. (ehemals 2,5 Min.)
  • Der Frostblitz der Spiegelbilder verursacht nun 50% mehr Schaden.
  • Glyphe ‘Feuerschlag’ wurde mit Glyphe ‘Infernoschlag’ ersetzt. Die Glyphe lässt DoTs, die von Infernoschlag verteilt werden, auf ein zusätzliches Ziel springen.
  • Heiße Sohlen ist jetzt ein Level 15-Talent, das Versengen ersetzt.
  • Neues Level 30-Talent: Flammenschein – ersetzt Heiße Sohlen. Passvie Fähigkeit, die den Magier in feurige Energie hüllt und den Schaden von jedem Angriff gegen den Magier um einen Wert, der 20% seiner Zaubermacht entspricht, absorbiert (bis zu einem Maximum von 30% des Angriffsschadens.)
  • Eisschollen (Level 15-Talent) haben nun einen Cooldown von 45 Sek. (ehemals 1 Min.) und dauern nun 15 Sek. (ehemals 10 Sek.) an.
  • Schutz des Beschwörers kann nun von magischen Banneffekten entfernt werden.
  • Ring des Frosts (Level 45-Talent), der durch Geistesgegenwart sofort gewirkt wird, hat nun eine 2-sekündige Aktivierungszeit, bevor der Frost-Effekt in Kraft treten kann. Diese Zeit kann durch Tempowertung verringert werden.
  • Temporale Wellen von Temporaler Schild (Level 30-Talent) können nicht mehr gebannt werden.
  • Tieffrieren betäubt das Ziel für 5 Sek. (ehemals 4 Sek.)
  • Glyphe ‘Tieffrieren’ entfernt die Fähigkeit von der globalen Abklingzeit, aber reduziert gleichzeitig die Dauer um 1 Sek.
  • Die Erhöhung der Manaregeneration durch Rune der Kraft wurde um 25% verringert.
  • Magier PvP-2 Teile: Gegenzauber muss nun erst ein Ziel erfolgreich unterbrechen, bevor der Cooldown um 4 Sek. reduziert wird.
  • Versengen ist kein Talent mehr und steht nun dauerhaft allen Feuermagier zur Verfügung.
  • Der direkte Schaden von Pyroschlag wurde um 10 % verringert.


Werte


Jetzt werden wir uns die Attribute eures Magiers einmal genauer ansehen und euch zeigen, welche ihr auf alle Fälle mit Stufe 90 dabei haben solltet.

Intelligenz

Zwar können wir mit dem Intelligenzwert nicht das Mana anheben, aber es ist dennoch wichtig, um euren Zauberschaden zu erhöhen und kritische Trefferwertung zu gewähren. Allerdings werdet ihr Intelligenz zu genüge auf allen Magier-Items in Pandaria erhalten.

Treffertung (Waffenkunde)

Wichtig vorab zu wissen: Trefferwertung könnt ihr nun auch über Waffenkunde erreichen, da diese seit Patch 5.0.4 auch Zaubertrefferwertung gewährt. So könnt ihr beim Umschmieden eure Treffertung mit Waffenkunde zusätzlich steigern.

Dieser Wert bestimmt, wie gut ihr mit euren Zaubern treffen könnt. Ist dieser Wert zu niedrig, habt ihr womöglich Probleme einen Boss zu treffen, was natürlich im Endeffekt wesentlich weniger Schaden verursacht. Mit Stufe 90 sollte eure Trefferwertung in MoP bei 15% liegen, was einen Wert von 5100 entspricht (Aufgrund ihres Rassenbonus benötigen Draenei nur 4760 Trefferwertung), so stellt ihr sicher, dass eure Zauber ihr Ziel nicht mehr verfehlen. Das bedeutet auch, dass jeder Punkt darüber hinaus hinfällig und unnötig ist.

Kritische Trefferwertung

Die kritische Treffertung erhöht, wie der Name schon sagt, eure Chance auf einen kritischen Treffer eurer Zauber und somit auch die Chance einen spontanen Pyroschlag zu erhalten.

Tempowertung

Eure Manaregneration ist nun abhängig vom Tempowert, je mehr Tempowertung ihr besitzt, desto schneller werdet ihr wieder Mana erhalten. Zudem verbessert es eure Zauberzeit und wie schnell bestimmte Zauber des Feuermagiers ticken. Diese wären: Lebende Bombe, Netherorkan, Pyroschlag und Einäschern.


Meisterschaftswertung

Ist nicht so wahnsinnig wichtig für den Feuermagier und kann daher fast vernachlässigt werden, da dieser Wert nur den Schaden von Entzünden erhöht.

Es folgt also folgende Priorisierung der Werte:

Intelligenz > Trefferwertung (bis Cap) > Kritische Trefferwertung > Tempowertung = Meisterschaftswertung


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