Mists of Pandaria Frost-Magier Klassenguide (Patch 5.2)

Mists of Pandaria Frostmagier Klassenguide
In unserem Mists of Pandaria Klassenguide stellen wir euch den Frost-Magier mal etwas genauer vor. Der Guide basiert dabei auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 11.04.13


Allgemein

Dieser Guide zum Frost-Magier soll euch helfen eure Klasse besser zu verstehen, egal ob ihr sie als Main oder Twink spielt. Ihr könnt diesen Guide als Grundausrichtung zum Leveln, zum Raiden, den 5-Mann-Instanzen oder zum Questen nutzen. Dabei möchten wir euch zeigen, welche Neuerungen und Veränderungen der Frost-Magier mit der Erweiterung erfahren wird und gehen dabei wie gewohnt auf die wichtigsten Punkte ein.


Änderungen mit Patch 5.2

  • Herbeirufung (Level 90-Talent) entfernt nun den Cooldown von Hervorrufung und reduziert dessen Kanalisierungszeit und Dauer um 50%. Eine komplettierte Hervorrufung gewährt nun 15% erhöhten Schaden (ehemals 25%) für 1 Minute (ehemals 40 Sek.) Die passive Manaregeneration ist nur um 50% reduziert, während Energie des Herbeirufers aktiv ist.
  • Glyphe ‘Hervorrufung’ lässt das Talent Herbeirufung 10% (ehemals 20%) Gesundheit wiederherstellen, wenn Hervorrufung vollständig gewirkt wird.
  • Große Unsichtbarkeit (Level 60-Talent) hat nun einen Cooldown von 90 Sek. (ehemals 2,5 Min.)
  • Der Frostblitz der Spiegelbilder verursacht nun 50% mehr Schaden.
  • Heiße Sohlen ist jetzt ein Level 15-Talent, das Versengen ersetzt.
  • Neues Level 30-Talent: Flammenschein – ersetzt Heiße Sohlen. Passvie Fähigkeit, die den Magier in feurige Energie hüllt und den Schaden von jedem Angriff gegen den Magier um einen Wert, der 20% seiner Zaubermacht entspricht, absorbiert (bis zu einem Maximum von 30% des Angriffsschadens.)
  • Eisschollen (Level 15-Talent) haben nun einen Cooldown von 45 Sek. (ehemals 1 Min.) und dauern nun 15 Sek. (ehemals 10 Sek.) an.
  • Schutz des Beschwörers kann nun von magischen Banneffekten entfernt werden.
  • Ring des Frosts (Level 45-Talent), der durch Geistesgegenwart sofort gewirkt wird, hat nun eine 2-sekündige Aktivierungszeit, bevor der Frost-Effekt in Kraft treten kann. Diese Zeit kann durch Tempowertung verringert werden.
  • Temporale Wellen von Temporaler Schild (Level 30-Talent) können nicht mehr gebannt werden.
  • Tieffrieren betäubt das Ziel für 5 Sek. (ehemals 4 Sek.)
  • Glyphe ‘Tieffrieren’ entfernt die Fähigkeit von der globalen Abklingzeit, aber reduziert gleichzeitig die Dauer um 1 Sek.
  • Die Erhöhung der Manaregeneration durch Rune der Kraft wurde um 25% verringert.
  • Magier PvP-2 Teile: Gegenzauber muss nun erst ein Ziel erfolgreich unterbrechen, bevor der Cooldown um 4 Sek. reduziert wird.
  • Frostblitz, Frostfeuerblitz und Gefrorene Kugel lösen nun mit einer 15%igen Chance (vorher 12%) Eisige Finger aus.
  • Blizzard löst nun mit einer 5%igen Chance (vorher 4%) Eisige Finger aus.
  • Glyphe Eislanze gewährt dem Zauber Eislanze nun 50% mehr Schaden gegen ein weiteres Ziel (vorher 40%)
  • Der Schaden von Frostblitz wurde um 32% ergöht
  • Der Zauber Eiskälte eures Wasserelementars verursacht nun keinen Schaden mehr und gewährt nur dann Eisige Finger, wenn er das Ziel tatsächlich einfriert.


Werte


Kommen wir nun zu den Attributen eures Frostmagiers. Wir möchten euch zeigen, welche Attribute ihr auf alle Fälle mit Stufe 90 dabei haben solltet und erklären euch, in welcher Reihenfolge ihr sie bevorzugen solltet.

Intelligenz

Neu in Mists of Pandaria ist, dass ihr euer Mana mit dem Intelligenzwert nicht mehr anheben könnt. Dennoch solltet ihr diesen Wert nicht außer Acht lassen. Denn eure Intelligenz bietet euch Zaubermacht, die den Schaden eurer Zauber und die kritische Trefferchance erhöht.

Trefferwertung (Waffenkunde)

Trefferwertung könnt ihr zukünftig auch mit Waffenkunde erreichen, da diese seit Patch 5.0.4 auch Zaubertrefferwertung gewährt. Beim Umschmieden könnt ihr somit also auch eure Trefferwertung steigern.

Trefferwertung (Waffenkunde) bestimmt, wie gut ihren mit euren Zaubern treffen könnt. Ist dieser Wert zu niedrig, werdet ihr wahrscheinlich Probleme haben einen Boss zu treffen, was natürlich weniger Schaden verursacht. Aus diesem Grund sollte eure Trefferwertung mit Stufe 90 bei 15% liegen, was einen Wert von 5100 entspricht (bei den Draenei liegt dieser nur bei 4760 Trefferwertung, aufgrund ihres Rassenbonus). So stellt ihr sicher, dass eure Zauber ihr Ziel nicht mehr verfehlen. Das bedeutet auch, dass jeder Punkt darüber hinaus hinfällig und unnötig ist.

Tempowertung

Eure Manaregeneration ist abhängig von eurem Tempowert. Das bedeutet, je mehr Tempowertung ihr besitzt, desto schneller werdet ihr wieder Mana erhalten. Ihr werdet zudem eure Zauberzeit verbessern.

Kritische Trefferwertung

Wie der Name schon sagt, erhöht ihr mit der kritischen Trefferwertung eure Chance auf kritische Treffer eurer Zauber. Dabei gilt es zu beachten, dass die kritische Trefferwertung eure Chance auf einen kritischen Treffer mit der Eislanze (in Verbindung mit Eisige Finger) und Frostfeuerblitz (in Verbindung mit Hirnfrost) durch Zertrümmern noch einmal zusätzlich erhöht wird.

Meisterschaftswertung

Eure Meisterschaft erhöht den Schaden, den ihr gegen gefrorene Ziele erreicht. Siehe: Meisterschaft: Gefrierbrand

Es folgt also folgende Priorisierung der Werte:

Intelligenz > Trefferwertung (bis Cap) > Tempowertung > Kritische Trefferwertung > Meisterschaftswertung


Cap der kritischen Trefferwertung

Da wir eh auf Tempowertung gehen, ist dieser Abschnitt eigentlich egal, da ihr das Cap für kritische Trefferwertung nicht erreichen werdet. Aber da es immer wieder Leute gibt, die komische Dinge machen, wollen wir kurz auf dieses Cap hinweisen.

Denn ab einer kritischen Trefferwertung von 28% (oder 23%, wenn ihr den 5% Buff im Raid habt) wird Meisterschaftswertung besser als kritische Trefferwertung. Das liegt schlicht und ergreifend daran, dass ihr mit dieser Crit-Wertung immer kritisch trefft, wenn es um ein gefrorenes Ziel geht oder Eisige Finger bzw. Hirnfrost im Spiel sind. Eure Eislanze wird also, wenn ihr sie normal einsetzt, immer kritisch treffen. Mehr kritische Trefferwertung zu sammeln macht also keinen Sinn, ihr würdet oberhalb des Caps also dann Meisterschaftswertung sammeln.

Aber wie gesagt: Wir verlegen unsere Priorität eh auf Tempowertung, weshalb wir dieses Cap nicht erreichen werden, da wir kritische Trefferwertung nicht exzessiv steigern wollen.

Weiter zur nächsten Seite »

Seiten: 1 2 3

  • Pingback: Frost-Magier - MoP Guide - WorldofWar.de Foren

  • Guest

    leider nicht auf dem neusten stand, was talente etc angeht

  • disqus_eFuPhhi232

    Deshalb steht da auch : Letztes Update 14.12.12 – Das Update dieses Guides auf Patch 5.2 ist noch in Arbeit!

  • Max.Giga@gmx.de

    Hi, ich hab ne frage: warum sollte man Netherorkan für singeltarget nicht nutzen? frostbombe gibt 1 procc von hirnfrost aber Netherorkan hat ne chance bei jedem tik zuproccen

  • MrJones_gamona

    So, der Guide ist nun aktualisiert und auf aktuellem Stand. Ich hoffe, er gefällt :)

  • Luemmel

    Ist beim Flächenschaden der Blizzard nicht mehr konkurrenzfähig oder warum find ich den im Guide nicht?
    Weiss sonst gar nicht mehr, wie und wo ich den einordnen soll ^^ Könnt ihr helfen?

  • MrJones_gamona

    Nein, Blizzard spielt nach Berechnungen keine große Rolle mehr, das war aber eigentlich auch schon in Cata so.

    Bei 2-3 Zielen ist Rotation weiter fahren, Bomben entsprechend nutzen (Lebende Bombe auf mehrere Ziele) und die Glyphe Eislanze der beste Weg.

    Bei mir als 3 Zielen ist die Mischung aus Arkaner Explosion als Filler, Frostkugel, Bomben und auch wieder der Eislanze der bessere Weg.

  • Luemmel

    Alles klar, ich danke dir ;) Hab zu Cata-Zeiten nicht wirklich meinen Mage aus Classic-Zeiten gespielt, daher wusst ich das net. Muss ich ein wenig umdenken, nochmals danke für die Antwort und den Guide an sich.

  • grimmlbimml

    Hi hätte da mal ne dämliche frage wegen trefferwertung cap?

    Hier steht bis 15% hab schon 13% also 4440 punkte und es steht bei den werten bis 93 und boss null % auf chance zu verfehlen wie also noch bis 15 ??? :/ bin etwas verwirrt grade ?

  • MrJones_gamona

    Welche Rasse spielst du denn? Und um gegen Bosse im Raid nicht mehr zu verfehlen, musst du eigentlich 15% Trefferwertung ansammeln. Oder hast du vielleicht Waffenkunde auf Gegenständen?

  • grimmlbimml

    hi danke für die Antwort also ich spiele blutelf und hab waffenkunde auf ein paar gegenständen umgeschmiedet!

    ich mein rein von der logik her versteh ichs schon das man den hitcap erreichen muss aber was ich nicht versteh wieso schon bei 13 % steht das ich bei 93/totenkopf nicht mehr verfehlen kann, also

    alles in allem wäre jeder zusätzliche punkt ja unnötig nicht wahr :/

Interessantes und Ungewöhnliches rund um World of Warcraft