
Letztes Update 13.03.13
Allgemein
Dieser Guide zum Furorkrieger soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Änderungen mit Patch 5.2
- Alle Krieger profitieren 50% mehr von Tempowertung.
- Während
Klingensturm (Level 60-Talent) kann der Krieger nicht länger entwaffnet werden.
Hinrichten verursacht nun 25% weniger Schaden.
Verteidigungshaltung reduziert den erlittenen Schaden um 15%. (ehemals 25%)
Schockwelle (Level 60-Talent) hat einen Cooldown von 40 Sek. (ehemals 20 Sek.) Trifft es 3 oder mehr Ziele, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
Kräfte sammeln (Level 30-Talent) generiert nun 15 Wut (ehemals 20) über 10 Sek.
Kriegstreiber (Level 15-Talent) reduziert nun das Bewegungstempo des Ziels um 50% für 15 Sekunden (8 Sek. im PvP) zusätzlich zu den bisherigen Effekten. Die 3-sekündige Betäubung teilt sich nun den DR mit anderen Betäubungen und nicht mehr mit den zufällig ausgelösten Betäubungen.
Sturmblitz (Level 90-Talent) verursacht nun 125% Waffenschaden (ehemals 100%).
Wütende Regeneration (Level 30-Talent) kostet 30 Wut (ehemals 60 Wut).- Tödliche Stille wurde entfernt.
Glyphe ‘Anstacheln’ verbessert nicht länger Tödliche Stille, sondern stattdessen Demoralisierender Ruf.
Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht länger den Schaden von Heldenhafter Sprung.
Bevorstehender Sieg (Level 30-Talent) heilt den Krieger nun für 15% seiner maximalen Gesundheit (ehemals 10%), wenn er den Gegner nicht getötet hat.- Schäumendes Blut reduziert nun die Wutkosten von Wilder Stoß um 30 (ehemals 20) und die Dauer wurde auf 15 Sekunden (ehemals 10) erhöht.
Werte
Stärke: Erhöht eure Parierwertung geringfügig und jeder Punkt Stärke gibt euch 2 Punkte Angriffskraft.
kritische Trefferwertung: erhöht die kritische Trefferchance eurer Fähigkeiten. Wenn
Blutdurst oder
Kolossales Schmettern kritische Treffen wird
Wutanfall aktiviert.Waffenkunde: verringert die Chance des Gegners euren Angriffen auszuweichen oder sie zu parieren. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut und dadurch steigt euer Schaden. Mit 7,5% Waffenkunde kann euch nicht mehr ausgewichen werden (= 2550 Waffenkundewertung) und bei 15% Waffenkunde können eure Angriffe nicht mehr pariert werden.
Trefferwertung: verringert das Risiko, dass ihr mit euren Fähigkeiten den Gegner verfehlt. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut. Ihr benötigt dafür 7,5% Trefferwertung, was auf Level 90 2550 Trefferwertung entspricht.
Meisterschaft: Erhöht euren verursachten Schaden, während
Wutanfall aktiv ist.Tempowertung: erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit der automatischen Angriffe und dadurch eure Wutregeneration geringfügig.
In Mists of Pandaria orientieren sich Level 90-Furorkrieger an der folgenden Priorität:
Stärke > Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > kritische Trefferwertung > Meisterschaft > Tempowertung
Kritische Trefferwertung bleibt nach Waffenkunde und Trefferwertung unser stärkster Wert, da jeder kritische Treffer mit dem Blutdurst oder dem kolossalen Schmettern den Wutanfall auslösen, der uns 10% zusätzlichen Schaden gewährt. Durch eine hohe kritische Trefferwertung profitiert indirekt auch eure Meisterschaft, weshalb diese der nächstbeste Wert ist. Tempowertung steht daher als schwächstes Talent unten.
Seite 2 – Talente & Glyphen »
6













Pingback: Furor-Guide - MoP Guide - WorldofWar.de Foren