Mists of Pandaria Furor-Krieger Klassenguide (Patch 5.2)

Mists of Pandaria Furor-Krieger Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Furor-Krieger stellt euch AmunRa eine der beiden Nahkämpfer-Spezialisierungen des Kriegers in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 13.03.13

Allgemein

Dieser Guide zum Furorkrieger soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Dem Furorkrieger genügt eine Waffe nicht, deswegen rüstet er sich immer mit zwei Einhand- oder sogar zwei Zweihandwaffen aus.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Alle Krieger profitieren 50% mehr von Tempowertung.
  • Während Klingensturm (Level 60-Talent) kann der Krieger nicht länger entwaffnet werden.
  • Hinrichten verursacht nun 25% weniger Schaden.
  • Verteidigungshaltung reduziert den erlittenen Schaden um 15%. (ehemals 25%)
  • Schockwelle (Level 60-Talent) hat einen Cooldown von 40 Sek. (ehemals 20 Sek.) Trifft es 3 oder mehr Ziele, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
  • Kräfte sammeln (Level 30-Talent) generiert nun 15 Wut (ehemals 20) über 10 Sek.
  • Kriegstreiber (Level 15-Talent) reduziert nun das Bewegungstempo des Ziels um 50% für 15 Sekunden (8 Sek. im PvP) zusätzlich zu den bisherigen Effekten. Die 3-sekündige Betäubung teilt sich nun den DR mit anderen Betäubungen und nicht mehr mit den zufällig ausgelösten Betäubungen.
  • Sturmblitz (Level 90-Talent) verursacht nun 125% Waffenschaden (ehemals 100%).
  • Wütende Regeneration (Level 30-Talent) kostet 30 Wut (ehemals 60 Wut).
  • Tödliche Stille wurde entfernt.
  • Glyphe ‘Anstacheln’ verbessert nicht länger Tödliche Stille, sondern stattdessen Demoralisierender Ruf.
  • Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht länger den Schaden von Heldenhafter Sprung.
  • Bevorstehender Sieg (Level 30-Talent) heilt den Krieger nun für 15% seiner maximalen Gesundheit (ehemals 10%), wenn er den Gegner nicht getötet hat.
  • Schäumendes Blut reduziert nun die Wutkosten von Wilder Stoß um 30 (ehemals 20) und die Dauer wurde auf 15 Sekunden (ehemals 10) erhöht.


Werte


Stärke: Erhöht eure Parierwertung geringfügig und jeder Punkt Stärke gibt euch 2 Punkte Angriffskraft.

kritische Trefferwertung: erhöht die kritische Trefferchance eurer Fähigkeiten. Wenn Blutdurst oder Kolossales Schmettern kritische Treffen wird Wutanfall aktiviert.

Waffenkunde: verringert die Chance des Gegners euren Angriffen auszuweichen oder sie zu parieren. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut und dadurch steigt euer Schaden. Mit 7,5% Waffenkunde kann euch nicht mehr ausgewichen werden (= 2550 Waffenkundewertung) und bei 15% Waffenkunde können eure Angriffe nicht mehr pariert werden.

Trefferwertung: verringert das Risiko, dass ihr mit euren Fähigkeiten den Gegner verfehlt. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut. Ihr benötigt dafür 7,5% Trefferwertung, was auf Level 90 2550 Trefferwertung entspricht.

Meisterschaft: Erhöht euren verursachten Schaden, während Wutanfall aktiv ist.

Tempowertung: erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit der automatischen Angriffe und dadurch eure Wutregeneration geringfügig.

In Mists of Pandaria orientieren sich Level 90-Furorkrieger an der folgenden Priorität:
Stärke > Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > kritische Trefferwertung > Meisterschaft > Tempowertung

Kritische Trefferwertung bleibt nach Waffenkunde und Trefferwertung unser stärkster Wert, da jeder kritische Treffer mit dem Blutdurst oder dem kolossalen Schmettern den Wutanfall auslösen, der uns 10% zusätzlichen Schaden gewährt. Durch eine hohe kritische Trefferwertung profitiert indirekt auch eure Meisterschaft, weshalb diese der nächstbeste Wert ist. Tempowertung steht daher als schwächstes Talent unten.

Seite 2 – Talente & Glyphen »

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  • Pingback: Furor-Guide - MoP Guide - WorldofWar.de Foren

  • OPlord

    Was ist besser als furor? 2 zweihänder oder 2 einhänder ?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    In Simcraft ist 1hand etwas vor den 2händern, jedoch solltest du danach gehen, welche Waffen, die du besitzt, besser sind (höheres ilvl). Hast du bessere Zweihänder, solltest du diese auch nutzen.

  • BIg

    also ich hab mal beides getetstet und ne menge gold investiert…..
    Die Reihenfolge ist gut beschrieben doch sollte man bedenken das Tempo auch wichtig ist da ja man bei den passiven schlägen eine sehr hohe fehlerquote hat kann man dies durch genug tempo wieder rausholen, was einem dann zum Wutaufbau und –> Spezialfägigkeiten weiterhilft was = Dps bedeutet :D

  • BIg

    hab 2 mal die waffen von Sha das heist die 1 Händer und 2 Händer der Unterschied ist so minimal das es eigentlich egal istw as du in der Hand hälst wichtig ist es muss dir spass amchen

  • Chris

    komisch mir kommt Tempowertung stärker als Meisterschaft derzeit vor was meint ihr?

Interessantes und Ungewöhnliches rund um World of Warcraft