
Letztes Update 23.05.2013
Allgemein
Dieser Guide zum Gleichgewichts-Druiden soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Der Gleichgewichtsdruide ist der Fernkämpfer der Druiden und bedient sich dabei arkaner und Naturzauber. Er kämpft die meiste Zeit über in seiner Eulengestalt.
Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.
Änderungen mit Patch 5.3
Mal der Wildnis kostet nur noch 1% (ehemals 5%) des Manas.
Gelassenheit wirkt nun auf 12 Raidmitglieder (ehemals 5), wenn der Zauber in einer 26-Spieler-Instanz gewirkt wird.
Naturgewalt löst nun keinen GCD mehr aus und beschwört einen einzelnen Treant. Dieser verfügt über keine Steuerungsleiste und setzt seine Fähigkeiten sofort gegen das aktuelle Ziel das Druiden ein. Die Fähigkeit erhält alle 20 Sek. eine Aufladung und besitzt maximal 3 Aufladungen.- Glyphe ‘Sonnenstrahl’ wurde mit der
Glyphe ‘Omen’ ersetzt. Diese bewirkt, dass die Nutzung von z.B. Wucherwurzeln, Feenfeuer, Feenschwarm oder Taifun 10 Solar- bzw. Lunarenergie erzeugen.
Sonnenstrahl reagiert nun besser, wenn Spieler den Effektbereich des Strahl betreten oder verlassen.
Werte
Hier möchten wir euch zeigen, von welchen Werten eure Plüscheule profitiert.Intelligenz: erhöht eure Zaubermacht und eure kritische Zaubertrefferwertung geringfügig.
Willenskraft/Trefferwertung: erhöht eure Chance das Ziel zu treffen. Ab einem bestimmten Wert (15% = 5100 Trefferwertung) kann das Ziel nicht länger verfehlt werden. Willenskraft wird 1zu1 in Trefferwertung umgewandelt.
Kritische Trefferwertung: lässt Zauber kritisch treffen. Kritische Treffer verursachen den doppelten Schaden und außerdem verlängern kritische Treffer von Zorn, Sternenfeuer und Sternensog die Laufzeit eurer DoTs. Über je mehr kritische Trefferwertung ihr verfügt, umso öfter erhaltet ihr Sternensog-Instants dank
Sternschnuppen.Tempowertung: reduziert die Wirkzeit eurer Zauber und verringert die globale Abklingzeit bis auf ein Minimum von 1 Sekunde. Außerdem erhöht es die Frequenz der Ticks von Schaden-über-Zeit-Zaubern und kann zusätzliche Ticks bringen. Die wichtigen Werte sind dabei (mit
Mondkingestalt und
Anmut der Natur eingerechnet): Tick 10 bei 5.273 Tempo und Tick 11 bei 10.289 Tempo. Tragt ihr den T14 4er-Bonus verändert sich der Wert auf 3.706 Tempowertung, um einen weiteren Tick zu erhalten und der nächsthöhere Wert beträgt dann 8.089 Tempowertung.Das zweite Cap liegt nah am Hard-Cap für die Reduzierung der globalen Abklingzeit auf 1 Sekunde (10.296) mit Mondkingestalt und Anmut der Natur.
Meisterschaftswertung: erhöht beim Gleichgewichtsdruiden den Bonusschaden der Finsternis.
Für Mists of Pandaria wird wahrscheinlich folgende Priorität gelten:
Intelligenz > Willenskraft / Trefferwertung bis 15% > Tempowertung bis 5273 > kritische Trefferwertung > Tempowertung bis 10296 > Meisterschaftswertung
Ihr wollt gerade mit dem legendären Meta und guter Ausrüstung das Hard-Cap für Tempowertung erreichen. Versucht nach dem Hit-Cap erst das erste Soft-Cap zu erfüllen und steigert dann eure kritische Trefferwertung. Wenn ihr auf das Hard-Cap aus seid, sollte euer Wert für Crit möglichst nicht unter 30% fallen, damit ihr weiterhin von vielen Sternschnuppen-Proccs profitiert.. Tempowertung über 10296 ist nutzlos.
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