
Letztes Update 11.03.13 – Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!
Allgemein
Dieser Guide zum Heilig-Priester soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Der Holy Priest ist eine der beiden Heil-Spezialisierungen des Priesters und bedient sich der Macht des Lichts, um seine Verbündeten zu heilen.
Änderungen mit Patch 5.2
- Neue passive Fähigkeit:
Spirituelle Heilung (ab Level 10) erhöht die Heilung von Blitzheilung, Verbindende Heilung, Erneuerung und Gebet der Besserung für Heilig- und Disziplin-Priester um 25%. Die Heilung dieser Zauber wurde generell um 20% verringert.
Fokussierter Wille ist nun passiv für Heilig- und Disziplin-Priester.
Gedankenkontrolle (Level 15-Talent) hat eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (ehemals 2,5 Sek.)
Engelsfeder (Level 30-Talent) hat eine Dauer von 6 Sekunden (ehemals 4 Sek.)
Strahlenkranz (Level 90-Talent) trifft keine verstohlenen Gegner mehr.- Machtwort: Trost (Level 45-Talent) wurde mit dem neuem Talent
Trost und Wahnsinn ersetzt: Machtwort: Trost ersetzt Heiliges Feuer. Es ist ein Spontanzauber, der kein Mana kostet und 1% Mana wiederherstellt. Es löst keine Abbitte aus, heilt aber einen verbündeteten Spielern im Umkreis von 40 Metern um das Ziel um 100% des Schadens (50%, wenn der Priester selbst geheilt wird).
Phantom (Level 30-Talent) verhindert nicht länger, dass der Priester von Distanzangriffen anvisiert werden kann und die Dauer der Immunität gegen Bewegungseinschränkungen wurde auf 5 Sek. erhöht (ehemals 3 Sek.)- Ein
Psychoschrecken eines Priesters wird sein Psychisches Entsetzen nicht mehr zweimal auf dasselbe Ziel setzen.
Seele der Macht (Level 75-Talent) erhöht nun zu den bisherigen Effekten zusätzlich den verursachten Schaden um 5%.
Heiliges Feuer ist nun ein Spontanzauber.- Glyphe ‘Verzweiflung’ wurde mit Glyphe ‘Verbindende Heilung’ ersetzt. Der Effekt der Glyphe – Schutzgeist und Schmerzunterdrückung im betäubten Zustand einzusetzen – ist nun eine Basisfähigkeit.
- Neue Glpyhe:
Glyphe ‘Verbindende Heilung’ – Verbindende Heilung heilt ein drittes nahes Ziel, aber kostet 35% mehr Mana. - Glyphe ‘Innerer Fokus’ wurde mit Glyphe ‘Geschwächte Seele’ ersetzt. Innerer Fokus verleiht nun immer für 5 Sek. Immunität gegen Stille-, Unterbrechungs- oder Banneffekte.
- Neue Glyphe:
Glyphe ‘Geschwächte Seele’ reduziert die Dauer von Geschwächte Seele um 2 Sek.
Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neugestaltet. Sie erhöht nun die Reichweite von Heiliges Feuer, Heilige Pein und Machtwort: Trost um 10 Meter.
Engelsgleiches Bollwerk kann nicht mehr gebannt werden.
Fokussierter Wille reduziert nun den erlittenen Schaden um 15% pro Stapel, mit maximal 2 Stapeln.
Werte
Intelligenz - ist unser primärer Wert, den ihr auf allen Rüstungsteilen finden solltet. Er versorgt euch mit Zaubermacht, womit sich eure Heilungen erhöhen, und einem geringen Wert an kritischer Trefferchance.
Willenskraft – ist besonders für die Heiler ein wichtiger Wert, da es eure Manaregeneration erhöht. Sammelt so viel Willenskraft, bis es euch in den Kämpfen nicht mehr ausgeht.
Erneuerung,
Lichtbrunnen und
Segenswort: Refugium.(Die Werte sind mit eingerechnetem Raidbuff von 5% Tempowertung)
1 Tick ungeglyphte Erneuerung: 3.039 (Goblin: 2588)
1 Tick Lichtbrunnen/Lichtquell: 4.716 (Goblin: 4.249)
3 Ticks Segenswort: Refugium: 4.717 (Goblin: 4.249)
1 Tick gegplyhte Erneuerung: 4.721 (Goblin: 4.253)
Meisterschaftswertung - Die
Meisterschaft des Holy-Priests erschafft durch jede von euch gewirkte direkte Heilung einen HoT auf dem Ziel, dessen Wert einem prozentualen Anteil der gewirkten Heilung entspricht. Zusätzliche Meisterschaft erhöht die Prozentzahl.kritische Trefferwertung - erhöht die Chance, dass eure Heilungen kritisch treffen können, d.h. für 200% heilen.
Bei Heilern ist es immer schwierig eine Reihenfolge der Werte festzulegen, da es auch sehr oft vom Spielstil und der oft genutzten Zauber abhängt.
Jedoch kann man sagen, dass bei den sekundären Werten Willenskraft einen besonderen Stellenwert genießt, da ihr in MoP erst lernen müsst, mit euren festen Manapools zurechtzukommen. Sammelt so viel Willenskraft, bis ihr mit eurem Mana in den Kämpfen problemlos auskommt. Ihr solltet jedoch auch nicht mit 100% Mana aus dem Kampf gehen, dann könnt ihr definitiv etwas loswerden.
Auch wenn es von der Wahl eurer Zauber abhängt, kann es nicht schaden, das erste Tempo-Softcap für die (ungeglyphte) Erneuerung zu erreichen. Dieser Wert liegt mit Raidbuff bei 3.039 (Goblin: 2588) Tempowertung. Nutzt ihr und eure Gruppe den Lichtbrunnen effizient, könnt ihr das Softcap bei 4.716 (Goblin: 4.249) Tempowertung anpeilen. Von da aus ist es auch nicht mehr weit bis zum Cap für den dritten Tick beim Segenswort: Refugium und dem zusätzlichen Tick für die gegplyphte Erneuerung: 4.721 (Goblin: 4.253) Tempowertung.
Ihr profitiert als Holy nur von Meisterschaft, wenn ihr oft und regelmäßig direkte Heilzauber nutzt. Eure HoTs werden davon nicht beeinflusst. Der letzte Wert ist kritische Trefferwertung, da dieser sehr vom Zufall und Glück abhängt, ist dieser ebenfalls nicht besser als Tempowertung.
In kurz:
Willenskraft > Intelligenz > Tempowertung (bis zu einem erreichbaren Softcap) > Meisterschaft, wenn ihr oft Zauber nutzt, die davon profitieren = kritische Trefferwertung
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