
Letztes Update 11.03.13
Allgemein
Änderungen mit Patch 5.2
Vorbereitung ist nun eine Basisfähigkeit, die ab Level 68 verfügbar ist. Es setzt nicht länger den Cooldown von Mantel der Schatten zurück.- Vielseitigkeit wurde entfernt.
- Neues Level 90-Talent:
Todesurteil – Es markiert ein Ziel und erzeugt 5 Combopunkte. Stirbt das Ziel, wird der Cooldown sofort abgeschlossen. Die Abklingzeit beträgt 1 Minute. - Neues Level 60-Talent:
Mantel und Degen – Dadurch haben Hinterhalt, Erdrosseln und Fieser Trick eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
Geschwindigkeitsschub (Level 60-Talent) kostet nun 30 Energie (ehemals 50), kann in Verstohlenheit genutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Bewegungsunfähigkeitseffekte werden nicht mehr aufgehoben.
Shurikenwurf (Level 90-Talent) wirft nun nach Auslösen 10 Sekunden lang Shuriken, die mit tödlichem Gift überzogen sind, anstatt automatische Angriffe auszuführen. Diese Angriffe verursachen 75% des Schadens der automatischen Angriffe, sofern das Ziel mehr als 10 Meter entfernt ist.
Tödlicher Wurf (Level 30-Talent) unterbricht das Wirken von Zaubern, wenn es mit min. 3 Combopunkte verbraucht, und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4,5 bzw. 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann. (ehemals 5 Combopunkte und 6 Sek.)
Blenden hat nun einen Cooldown von 2 Min. (ehemals 1,5 Min).
Mantel der Schatten hat nun eine Abklingzeit von 1 Min. (ehemals 2 Min.)
Rauchbombe verringert nun außerdem den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Rauchs um 20%.
Nervenlähmung verringert die Effektivität der Heilung vom Ziel um 10% (ehemals 25%).
Schattenfokus (Level 15-Talent) verringert die Energiekosten von Fähigkeiten in Verstohlenheit um 75% (ehemals 100%).
Vitalität erhöht die Angriffskraft um 30% (ehemals 25%).
Klingenwirbel trifft nun 4 Ziele in der Nähe und fügt diesen 40% des normalen Waffenschadens zu.
Werte
Kommen wir nun zu den Attributen eures Kampf-Schurken. Hier möchten wir euch zeigen, auf welche Werte ihr achten solltet und erklären euch, in welcher Reihenfolge ihr sie bevorzugen solltet. Natürlich bevorzugen wir als Schurke immer noch Lederklamotten und Gegenstände mit Beweglichkeit
Beweglichkeit
Ist nach wie vor unser stärkster Wert. Es erhöht eure Angriffskraft und somit auch den Schaden, den wir austeilen, sowie unsere Chance auf kritische Treffer.Trefferwertung
Ist der Wert, der dafür sorgt, dass eure Nahkampfangriffe und Gifte ihr Ziel nicht verfehlen. Wenn ihr sichergehen wollt, dass ihr mit Stufe 90 jeden Boss trefft, benötigt ihr 7,5% Hit, das entspricht 2550 Trefferwertung auf Stufe 90. Dadurch, dass ihr als Schurke 2 Waffen tragt, liegt das Cap für eure automatischen Angriffe höher (bei 26,5%), jedoch ist es nicht nötig dafür euren Wert höher als die besagten 7,5% Hit Cap zu steigern.Waffenkunde
Verringert die Chance, dass euren Nahkampfangriffen ausgewichen werden kann. Daher solltet ihr auch hier darauf achten, dass ihr mit Stufe 90 einen Wert von 7,5% (2550 Punkte) auf dem Konto verzeichnen könnt. Dolch-tragende Gnome dürfen hier nur 2210 Punkte ansammeln, da sie aufgrund ihre Rasse über einen Bonus verfügen. Waffenkunde gilt nun auch als Zaubertrefferwertung, weshalb ihr mit dem Cap von Waffenkunde und der Trefferwertung ebenfalls das Cap für eure Gifte erreicht haben solltet.Beachtet, dass ihr die Gegner, sofern es geht, immer von hinten angreifen solltet, da es die Chance, dass sie eure Angriffe parieren, erheblich senkt.
Tempowertung
Tempowertung bietet euch eine erhöhte Angriffgeschwindigkeit und Energieregeneration. Dieser Wert ist wichtig, damit ihr möglichst viele schädliche Angriffe ausführen könnt, während
Arglist des Banditen aktiv ist. Meisterschaftswertung
Erhöht die Chance, dass ihr mit
Meisterschaft: Parierdolch einen zusätzlichen Angriff auslöst, der einen Schaden in Höhe von 120% eines Angriffs mit der Waffenhand verursacht.Kritische Trefferwertung
Wie der Name schon sagt, erhöht die kritische Trefferwertung die Chance auf eine kritischen Treffer gegen einen Gegner.Die Wertepriorität de Kampfschurken lautet so:
Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > Tempowertung > Meisterschaftswertung = kritische Trefferwertung
Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > Tempowertung > Meisterschaftswertung = kritische Trefferwertung
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