Mists of Pandaria Kampf-Schurke Klassenguide (Patch 5.2)

Mists of Pandaria Kampf-Schurke Klassenguide
In unserem Klassenguide stellt euch Meiou den Kampf-Schurke in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 11.03.13


Allgemein

Dieser Guide zum Kampf-Schurken soll euch helfen eure Klasse besser zu verstehen. Dabei ist es egal, ob ihr sie als Mainchar oder Zweitcharakter spielt. Ihr könnt diesen Klassenguide als Grundausrichtung zum Leveln, Raiden, den 5-Mann-Instanzen aber auch zum Questen nutzen.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Vorbereitung ist nun eine Basisfähigkeit, die ab Level 68 verfügbar ist. Es setzt nicht länger den Cooldown von Mantel der Schatten zurück.
  • Vielseitigkeit wurde entfernt.
  • Neues Level 90-Talent: Todesurteil – Es markiert ein Ziel und erzeugt 5 Combopunkte. Stirbt das Ziel, wird der Cooldown sofort abgeschlossen. Die Abklingzeit beträgt 1 Minute.
  • Neues Level 60-Talent: Mantel und Degen – Dadurch haben Hinterhalt, Erdrosseln und Fieser Trick eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
  • Geschwindigkeitsschub (Level 60-Talent) kostet nun 30 Energie (ehemals 50), kann in Verstohlenheit genutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Bewegungsunfähigkeitseffekte werden nicht mehr aufgehoben.
  • Shurikenwurf (Level 90-Talent) wirft nun nach Auslösen 10 Sekunden lang Shuriken, die mit tödlichem Gift überzogen sind, anstatt automatische Angriffe auszuführen. Diese Angriffe verursachen 75% des Schadens der automatischen Angriffe, sofern das Ziel mehr als 10 Meter entfernt ist.
  • Tödlicher Wurf (Level 30-Talent) unterbricht das Wirken von Zaubern, wenn es mit min. 3 Combopunkte verbraucht, und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4,5 bzw. 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann. (ehemals 5 Combopunkte und 6 Sek.)
  • Blenden hat nun einen Cooldown von 2 Min. (ehemals 1,5 Min).
  • Mantel der Schatten hat nun eine Abklingzeit von 1 Min. (ehemals 2 Min.)
  • Rauchbombe verringert nun außerdem den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Rauchs um 20%.
  • Nervenlähmung verringert die Effektivität der Heilung vom Ziel um 10% (ehemals 25%).
  • Schattenfokus (Level 15-Talent) verringert die Energiekosten von Fähigkeiten in Verstohlenheit um 75% (ehemals 100%).
  • Vitalität erhöht die Angriffskraft um 30% (ehemals 25%).
  • Klingenwirbel trifft nun 4 Ziele in der Nähe und fügt diesen 40% des normalen Waffenschadens zu.


Werte


Kommen wir nun zu den Attributen eures Kampf-Schurken. Hier möchten wir euch zeigen, auf welche Werte ihr achten solltet und erklären euch, in welcher Reihenfolge ihr sie bevorzugen solltet. Natürlich bevorzugen wir als Schurke immer noch Lederklamotten und Gegenstände mit Beweglichkeit :-)

Beweglichkeit

Ist nach wie vor unser stärkster Wert. Es erhöht eure Angriffskraft und somit auch den Schaden, den wir austeilen, sowie unsere Chance auf kritische Treffer.

Trefferwertung

Ist der Wert, der dafür sorgt, dass eure Nahkampfangriffe und Gifte ihr Ziel nicht verfehlen. Wenn ihr sichergehen wollt, dass ihr mit Stufe 90 jeden Boss trefft, benötigt ihr 7,5% Hit, das entspricht 2550 Trefferwertung auf Stufe 90. Dadurch, dass ihr als Schurke 2 Waffen tragt, liegt das Cap für eure automatischen Angriffe höher (bei 26,5%), jedoch ist es nicht nötig dafür euren Wert höher als die besagten 7,5% Hit Cap zu steigern.

Waffenkunde

Verringert die Chance, dass euren Nahkampfangriffen ausgewichen werden kann. Daher solltet ihr auch hier darauf achten, dass ihr mit Stufe 90 einen Wert von 7,5% (2550 Punkte) auf dem Konto verzeichnen könnt. Dolch-tragende Gnome dürfen hier nur 2210 Punkte ansammeln, da sie aufgrund ihre Rasse über einen Bonus verfügen. Waffenkunde gilt nun auch als Zaubertrefferwertung, weshalb ihr mit dem Cap von Waffenkunde und der Trefferwertung ebenfalls das Cap für eure Gifte erreicht haben solltet.

Beachtet, dass ihr die Gegner, sofern es geht, immer von hinten angreifen solltet, da es die Chance, dass sie eure Angriffe parieren, erheblich senkt.

Tempowertung

Tempowertung bietet euch eine erhöhte Angriffgeschwindigkeit und Energieregeneration. Dieser Wert ist wichtig, damit ihr möglichst viele schädliche Angriffe ausführen könnt, während Arglist des Banditen aktiv ist.

Meisterschaftswertung

Erhöht die Chance, dass ihr mit Meisterschaft: Parierdolch einen zusätzlichen Angriff auslöst, der einen Schaden in Höhe von 120% eines Angriffs mit der Waffenhand verursacht.

Kritische Trefferwertung

Wie der Name schon sagt, erhöht die kritische Trefferwertung die Chance auf eine kritischen Treffer gegen einen Gegner.

Die Wertepriorität de Kampfschurken lautet so:

Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > Tempowertung > Meisterschaftswertung = kritische Trefferwertung


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  • Pingback: Kampf-Schurke - MoP Guide - WorldofWar.de Foren

  • Felilou

    Hallo, ich finde den Guide Klasse, aber mir ist aufgefallen, das das erste Tier 4 Talent nicht Vorbereitung ist, sondern Mantel und Degen. Danke das Ihr Euch so viel Mühe macht!!! Gruß Felilou

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Hi Felilou, der Guide ist nun endgültig auf 5.2 aktualisiert und beinhaltet auch die neuen Talente :)

  • Felilou

    Hallo Taseni, vielen Dank :-) Anscheinend hat Blizzard schon wieder etwas geändert. beim Tier 1 Talent Schattenfokus sind es nicht mehr 100% sondern nur noch 75%. Gruß Felilou

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Ist korrigiert. Danke für deinen Hinweis :)

  • http://www.facebook.com/Feauri Philipp Podlech

    danke für den guide vor allem die infos der sockel finde ich sehr gut

  • clayne

    auf mehrere ziele sollte man die normale rotation machen und dann aber blutung weglassen nichts mit dolchfächer meiner erfahrung nach macht das am meisten schaden

  • schlumpf

    7,5 % is ein Witz oder hab 14% und etwa 4900 trefferwertung und hab auf stufe 90 Gegner über 8% verfehlen^^

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Die 7,5% beziehen sich auf das Hit-Cap für deine Spezialangriffe, also deine aktiv genutzten Fähigkeiten. Als Schurke spielt man mit zwei Waffen – damit man auch mit den automatischen Angriffen nicht mehr verfehlt, benötigt man einen viel höheren Hit-Wert (26,5%), der nicht lohnenswert ist, da man dafür zu viele andere Werte aufgeben müsste.

  • http://www.facebook.com/philippfirst Phil First

    Ich persönlich würde bei der Waffenwahl in der Offhand immer soweit es geht die Langsamere Waffe nehmen (Nur für die Offhand!) wegen dem Effekt von Kampfkraft (Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der
    Schildhand sowie mit Eurer Fähigkeit ‘Parierdolch’ eine Chance, 15
    Energie zu erzeugen. Langsamere Schildhandwaffen haben eine proportional
    höhere Chance, ‘Kampfkraft’ auszulösen.)

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