Mists of Pandaria Meucheln-Schurke Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Meucheln-Schurke Klassenguide
In unserem Klassenguide stellt euch Taseni den Meucheln-Schurke in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 11.03.13Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!


Allgemein

Dieser Guide zum Meucheln-Schurken soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Meucheln-Schurke ist unter den Schurken der Meister der Gifte, der sich besondern durch seinen Gift-Schaden von den anderen Spezialisierungen abgrenzt.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Vorbereitung ist nun eine Basisfähigkeit, die ab Level 68 verfügbar ist. Es setzt nicht länger den Cooldown von Mantel der Schatten zurück.
  • Vielseitigkeit wurde entfernt.
  • Neues Level 90-Talent: Todesurteil – Es markiert ein Ziel und erzeugt 5 Combopunkte. Stirbt das Ziel, wird der Cooldown sofort abgeschlossen. Die Abklingzeit beträgt 1 Minute.
  • Neues Level 60-Talent: Mantel und Degen – Dadurch haben Hinterhalt, Erdrosseln und Fieser Trick eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
  • Geschwindigkeitsschub (Level 60-Talent) kostet nun 30 Energie (ehemals 50), kann in Verstohlenheit genutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Bewegungsunfähigkeitseffekte werden nicht mehr aufgehoben.
  • Shurikenwurf (Level 90-Talent) wirft nun nach Auslösen 10 Sekunden lang Shuriken, die mit tödlichem Gift überzogen sind, anstatt automatische Angriffe auszuführen. Diese Angriffe verursachen 75% des Schadens der automatischen Angriffe, sofern das Ziel mehr als 10 Meter entfernt ist.
  • Tödlicher Wurf (Level 30-Talent) unterbricht das Wirken von Zaubern, wenn es mit min. 3 Combopunkte verbraucht, und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4,5 bzw. 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann. (ehemals 5 Combopunkte und 6 Sek.)
  • Blenden hat nun einen Cooldown von 2 Min. (ehemals 1,5 Min).
  • Mantel der Schatten hat nun eine Abklingzeit von 1 Min. (ehemals 2 Min.)
  • Rauchbombe verringert nun außerdem den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Rauchs um 20%.
  • Nervenlähmung verringert die Effektivität der Heilung vom Ziel um 10% (ehemals 25%).
  • Schattenfokus (Level 15-Talent) verringert die Energiekosten von Fähigkeiten in Verstohlenheit um 75% (ehemals 100%).
  • Tötung verursacht nun 15% mehr Schaden.
  • Vergiften macht nun 20% mehr Schaden.
  • Entschlossenheit des Assassinen erhöht den Schaden nun um 25% (ehemals 20%.)


Werte


Als Schurke und Lederträger bevorzugt ihr natürlich klassischerweise Gegenstände mit Beweglichkeit.

Beweglichkeit - erhöht eure Angriffskraft und erhöht geringfügig eure kritische Trefferchance. Es ist unser stärkster Wert.

Trefferwertung - verringert die Chance, dass eure Angriffe und Gifte verfehlen können. Um nicht mehr zu verfehlen, benötigt ihr 7,5% Hit, das entspricht 2550 Trefferwertung. Schurken tragen zwei Waffen, weshalb das Cap für eure automatischen Angriffe höher liegt (bei 26,5%). Jedoch ist es unerheblich euch so viel Trefferwertung zuzulegen.

Waffenkunde - verringert die Chance, dass euren Angriffen ausgewichen wird. Auch hier liegt das Cap bei 7,5% = 2550 Waffenkundewertung bzw. 2210 für Dolch-tragende Gnome durch den Rassenbonus. (Waffenkunde gilt auch als Zaubertrefferwertung, weshalb ihr mit dem Cap von Waffenkunde und dem Cap der Trefferwertung ebenfalls das Cap für eure Gifte erreicht haben solltet.)

Meisterschaftswertung - erhöht den verursachten Schaden eurer Gifte.

Tempowertung - erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit und Energieregeneration.

kritische Trefferwertung - erhöht eure Chance mit Angriffen kritisch zu treffen. Außerdem erhöht es das Auftreten des Effekts durch Schicksal besiegeln.

Die Wertepriorität des Mutilate-Schurken:
Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > Meisterschaftswertung > Tempowertung = kritische Trefferwertung


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  • http://www.facebook.com/tom.olaf.9 Tom Olaf

    Wäre es nicht besser statt Hinterhalt Erdrosseln zu benutzen, da es von Vergiftende Wunden profitiert? und bei aoe statt zerhäckseln vergiften? Schliesslich dürfte dadurch auch die Rate von den Procs vom tödlichen gift durch dolchfächer erhöht werden= mehr aoe dmg

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Hi Tom,

    Hinterhalt bevorzugt man, weil es zwei CP generiert und man sofort solch eine Blutung auf das Ziel setzen kann. Blutung tickt alle 2 Sek während Erdrosseln nur alle 3 tickt, weshalb im Allgemeinen Vergiftende Wunden von Blutung schneller ausgelöst wird.

    Und beim AoE-Schaden geb ich dir recht, ich hatte es etwas komisch formuliert und meinte eig, dass man Zerhäckseln durch Vergiften aufrecht erhalten soll :)

  • Schurke

    Auf euer Fokusziel:

    #showtooltip

    /cast [@focus] Tricks of the Trade

    da ist kein sinn hinter

  • Tommi

    Gab es für Kopf nicht auf mal iwas damit man sein Helm verbessern kann ?

  • MrJones_gamona

    Die Kopfverzauberungen wurden mit Mists of Pandaria aus dem Spiel entfernt.

  • Christian

    Ich denke das ich meinen schurken gefailet habe denn mir fehlt einfach die trefferwertung und attack power denn auf lv 90 mache ich gerade mal einen crit von 30k aus sub. kannste mir tipps geben was ich sockeln soll oder bin ich ein hoffnungsloser fall?

  • Biohazard

    Hab auch mal ne frage, gibt es eigentlich nen meisterschaftscap?Bin mitm rogue mittlerweile bei knapp 88% macht es sinn weiterhin auf meisterschaft zu gehen oder besser auf haste?

  • Der Zebtal

    Ich hätte da dann auch mal eine Frage … Also, hier wird gesagt das Tempo einen geringeren Wert hat wie mastery … Warum seh ich dann auf meinem Server – Garrosh – ein paar meucheln Rogues die mit 27 % Tempo tun rennen denn eig benutzen wir ja Blutung um dies aufrecht zu halten … Und ich selber hab mit meinem Rogue nur 15 % Tempo dafür halt 86% mastery während die dann mit höhrem gear mehr Tempo haben dafür aber weniger Mastery … Bin seitdem voll verwirrt … Ich Burste zwar mit den Werte wo ich Atm hab zwischen 180 und 200 k und halte meinen konstanten dmg je nachdem bei 100 – 120 k … Aber wenn ich nu mit Tempo mehr aus meinem Char rausnehmen könne .. Würde ich dies mach trau mich aber net es zu testen weil o h mir immerhin net sicher von ob’s richtig is ….. Ich würde mich auf eine Rückmeldung freuen Ps: wer Fehler findet darf se behalten ^^ war eben nur fix mim Handy geschrieben

  • Der Zebtal

    Ahja… *hinzufüg* ^^ ich Schmiede mit reforge lite um…. So als Information nebenbei :D

  • Der Zebtal

    Kurz verbessern : Zeile 3 tun … Ist gemeint rum
    Zeile 4 wir halten Blutung aufrecht um halt unseren Energie reg zu beschleunigen … Warum dann Tempo ?!
    Zeile 11 ich * bin*

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Laut Simcraft wird Tempo immer attraktiver, je näher man dem BiS-Gear kommt. Das liegt vor allem am RPPM-System der Trinkets. Solange du jedoch nicht in heroisch BiS herumläufst, sollte Meisterschaft besser sein als Tempo.

    Ein anderer Grund könnte sein, dass sich mit Tempowertung die Rotation flüssiger spielt, da du schneller wieder Energie zur Verfügung hast.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Für dich trifft auch die Antwort bei Der Zebtal zu :)

  • Guest

    Das mit dem Meisterschafts Cap würd ich auch gerne wissen da ich Raidbuffed auf 105% Meisterschaft komme wenn es kein sinn hat über 100% zu kommen kann ich es auch in Kritischen wert oder Tempo umschmieden.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Warum sollte es keinen Sinn machen über 100% Meisterschaft zu kommen? Nur weil man 100% erreicht, heißt das ja nicht, dass der Wert plötzlich euren Giftschaden nicht mehr erhöht. Fakt ist, dass es einfach kein Cap für Meisterschaft gibt.

    Die einzige Ausnahme bildet ein Szenario mit heroischen BiS-Gear, optimalen Trinkets und dem legendären Meta, in dem aber Tempo generell besser als Meisterschaft ist.

  • Tekqui

    Also sollte man auf jeden Fall den +80 Agi und +160 Hit Sockel reinpacken, egal wieviel Hit man hat? Ich hab 14.29%, obwohl ich an allen Möglichkeiten Hit weggeschmiedet habe. Die Sockel sind allerdings die mit 80 Agi und 160 Hit.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    In der Regel ja. Die Sockelboni sind zu gut, um sie nicht mitzunehmen. In deinem Fall solltest du dann versuchen, Ausrüstung ohne Hit zu sammeln oder mal mit Shadowcraft zu testen, wie sich deine errechnete DPS verändert, wenn du kein Hit sockelst.

  • PPanza

    Hallo, ich habe auch eine Frage: Mein Reforge schmiedet immer Tempo in Krit TW um. Ich schmiede das dann immer wieder in Tempo zurück. Lt. diesem Guide ist ja Tempo wichtiger als Krit. Mache ich das richtig oder sol ich doch auf Krit TW gehen? GS ist 507

    Danke für Antworten.

    Gruss an alle Meuchler ^^

  • Residar

    so ich hab auch mal ne frage die gifte sind doch eigentlich dots so geht man als meuchel eigentlich auf tempo da die dots dann doch schneller ticken oder bin ich da falsch infomiert

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