Mists of Pandaria Wiederherstellungs-Schamane Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Wiederherstellungs-Schamane Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Wiederherstellungs-Schamanen stellt euch Taseni die Heiler-Spezialisierung des Schamanen in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.3 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 23.05.13


Allgemein

Dieser Guide zum Wiederherstellungsschamanen soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Als eine von fünf Klassen, die heilen können, versteht sich der Heil-Schamane besonders auf die Naturzauber und hält seine Verbündeten mit seinen unterstützenden Totems am Leben.

Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.

Änderungen mit Patch 5.3

  • Kettenheilung kann nun auch über Ziele mit 100% Gesundheit springen.
  • Blitzschlag ist nun immer während der Bewegung wirkbar.


Werte


Als Heiler interessiert ihr euch natürlich vor allem für Gegenstände mit Intelligenz. Was euch das bringt und wofür die anderen Werte gut sind, möchten wir euch kurz erklären.

Intelligenz gewährt euch Zaubermacht und erhöht damit eure gewirkte Heilung. Außerdem erhaltet ihr dadurch geringfügig kritische Trefferwertung.

Willenskraft erhöht den Wert eurer Manaregeneration und ist damit der effektivste Wert für eure Manaeffizienz.

Tempowertung verringert eure Zauberzeit, die globale Abklingzeit und gewährt an bestimmten Werten mehr Ticks eurer HoTs. Sobald ihr einen dieser Werte, genannt Softcaps, erreicht, fällt Tempowertung hinter Meisterschaft zurück und wird wieder stärker, sobald ihr mit besserer Ausrüstung das nächste Softcap erreichen könnt. Weiterhin skaliert euer Manafluttotem mit eurem Wert an Willenskraft.

Wichtige Werte für Stufe 90 sind:
Bei 12,5% Tempowertung erhaltet ihr zusätzliche Ticks von Waffe der Lebensgeister, Springflut und Heilender Regen
Bei 20,1% Tempowertung erhaltet ihr zusätzliche Ticks beim Totem der Heilungsflut und Totem des heilenden Flusses (Dieser Wert ist abhängig von Latenz und garantiert nicht zu 100% den zusätzlichen Tick – in der Regel lohnt es nicht, sich auf diesen Wert zu fokussieren.)
Bei 25% Tempowertung erhaltet ihr zwei zusätzliche Ticks bei Springflut
Bei 30% Tempowertung tickt euer Heilender Regen zwei Mal mehr

Hier eine kurze Tabelle mit Werten für die Softcaps. AS steht dabei für Schnelligkeit der Ahnen (Ancestral Swiftness).

Tempowertung
mit 5% Tempo-Buff
mit 5% Tempo-Buff & AS
als Goblin mit 5% Tempo-Buff
als Goblin mit 5% Tempo-Buff & AS
12,5%
3.039
871
2.588
441
20,1%
6.077
3.764
5.596
3.306
25%
8.058
5.676
7.584
5.199
30%
10.118
7.613
9.597
7.116


Meisterschaft erhöht die Stärke eurer Heilungen abhängig von der aktuellen Gesundheit eurer Ziele. Je geringer das Leben umso höher die zusätzlich gewirkte Heilung. Meisterschaft ist solange stärker als kritische Trefferwertung, wie das geheilte Ziel unter ca. 50% Leben verfügt. Da jedoch die Gruppe eher selten regelmäßig soweit fällt, ist es sinnvoll ab einem Wert von ca. 50% Meisterschaft kritische Trefferwertung dem Vorzug vor Meisterschaft zu geben. Dieser Wert ist im 10-Spieler-Modus wertvoller als im 25er, da ihr hier öfter Einzelzielheilungen auf niedrige Ziele wirken werdet.

Kritische Trefferwertung erhöht die Chance, dass eure Heilungen kritisch treffen und um 200% heilen. Kritische Einzelzielzauber heilen sogar 260% aufgrund Erwachen der Ahnen. Mit MoP gewinnt der Wert an Bedeutung im Gegensatz zu Cata, vor allem weil der Manawert bei Rückstrom angehoben wurde und wir dadurch mehr Mana zurückgewinnen. Für den 25-Spieler-Modus kann dieser Wert vor Meisterschaft priorisiert werden.

Die Priorität der Werte wird für einen Schamanen-Heiler wahrscheinlich wie folgt aussehen:
Willenskraft, bis ihr mit eurem Mana gut auskommt > Intelligenz > Tempowertung, bis ihr eines der Softcaps erreicht > Meisterschaft bis ca. 50% > kritische Trefferwertung > mehr Tempowertung

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  • Æquinox

    kurze Frage: erstes Softcap, Tempo… das müste 2871 zB heißen, oder? 871 wäre etwas wenig. Danke im Voraus!

  • Æquinox

    PS: ansonsten super Guide. :) Danke!

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Danke für das Lob :)

    Die Zahl stimmt schon so. Durch das Talent Schnelligkeit der Ahnen und den 5% Buff in der Gruppe benötigst du nur noch 871 Tempowertung von deiner Ausrüstung um das Cap für die Waffe der Lebensgeister, Springflut und Heilender Regen zu erreichen.

  • Tollabi

    Nett gemachter Guide. Echt gut um mal ein wenig drüber zu schauen. Allerdings würde ich die “Empfehlung” des Chainheals in diesem Guide überdenken, da dieser in den Manakosten mittlerweile so hoch liegt, dass er schon fast komplett von der Hotbar entfernt werden und stattdessen eher in der Spielweise vom großen Heiltotem ersetzt werden kann. ;) (Patch 5.1/5.2)
    Desweiteren würde ich beim MouseOver noch ein [@target,exists] hinzufügen, da es sonst Probleme geben kann beim Heilen von NPC-Gruppenbegleitern. Interessanterweise gehen die Heals für diese NPC-Gruppenbegleiter dann statt auf`s Ziel auf einen selbst. Abhilfe schafft da nur ein direktes “In`s Target nehmen”, oder eben halt die Erweiterung des Makros.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Hi Tollabi,

    ich hab den Abschnitt in der Spielweise nun etwas umgestellt. Ich hoffe, so stimmt es mit deinem Einwand eher überein :)

    Das mit dem Makro wusste ich gar nicht, danke. Ich heile lieber mit den Zaubern direkt auf den Maustasten, weshalb mir das dann nicht auffallen konnte.

  • Lilu

    Was ich mich frage ist, warum auf den meisten kettenteilen kein tempo vorhanden ist? meist nur crit und mastery, wie soll man dann auf das hardcap denn kommen? wenn man doch crit und mastery auch nicht umbedingt außer acht lassen soll?

  • Nala

    Netter Guide,
    mich würde interessieren beim 2 tempo cap
    Über einer regelmäßigen World Latenz von 50 ms solltet ihr einen etwas höheren Wert Tempowertung anstreben.)
    wie viel wäre etwas ? :)

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Also generell ist dieses Cap nicht wirklich attraktiv, da es die Ticks nicht zu 100% garantiert. Ich hab den Text dazu mal etwas umgeschrieben. Gerade, wenn man eine höhere Latenz als 50ms hat, sollte man das Cap am besten einfach ignorieren, da es dort schon sehr varriert, wann der Tick mal gewährt wird und wann nicht :)

  • Suncat

    Hi,
    der Wert ab dem Crit “besser” ist als Mastery, hat der eine Grundlage? 50% kommt mir so willkürlich vor, ist der Wert errechnet oder eine Vermutung?

    Super Guide :D

    Danke

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Der Wert ist ein Durchschnittswert, der aus dem Gegenüberstellen von Meisterschaft mit Kritischer Trefferwertung entsteht.

    Meisterschaft ist besser als Crit für Heilender Regen und Kettenheilung, wenn das Ziel unter 66,7% Leben ist und besser für Einzelzielheilungen, wenn das Ziel unter 46,7% Leben ist.

    Je nach der Gruppenzusammenstellung und Bossanforderung bringt also Meisterschaft mehr oder weniger – ist der Raid oft bei ca. 40% Leben bevorzugt man mehr Meisterschaft, wird er stattdessen sehr schnell wieder hochgeheilt, geht man eher auf Crit.

    Da man von Grund aus schon 39% Meisterschaft besitzt, ist es bis 50% nicht mehr weit. Mit diesem Wert kann man die meisten Situationen bestreiten und kann noch einiges in Crit investieren, das der Manaregeneration hilft. – Es ist dabei egal, ob man genau 50% trifft, sieh es eher als Richtwert, denn auch 45% oder 55% sind nicht weniger richtig.

  • http://www.facebook.com/bastian.lasoga Alex Lasagne

    Hi,

    Erstmal, es ist ein wunderbarer Guide.

    ich selber spiele heal-schami und ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass bei Boss-kämpfen, wo eine Menge Schaden auf die Gruppe kommt, die Kombination Asedenz, Heilender Regen und Totem der Heilungsflut sehr effektiv ist. Da kommt eine menge Heilung rüber und die Gruppe wird schnell hoch geheilt.

    Ich selber spiele den Healschami aber weniger als Gruppenheiler, sondern mehr als Tankheiler, wo der Wert mastery auch nicht so zu verachten ist. Ich habe mcih deswegen mehr auf Targetheals spezialiesiert habe, weil die Manakosten vom Chainheal und vom Heilenden regen verdammt hoch sind und cih doch relativ schnell kein Mana mehr hatte.

  • Sascha Kleiber

    “und auch Kettenheilung und Erwachen der Ahnen profitieren von eurer Meisterschaft, denn sie heilen automatisch immer die niedrigsten Ziele.”

    Das stimmt so nicht mehr, Kettenheilung geht auch auf Ziele mit 100% HP.

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