
Letztes Update 23.05.13
Allgemein
Dieser Guide zum Wiederherstellungsschamanen soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Als eine von fünf Klassen, die heilen können, versteht sich der Heil-Schamane besonders auf die Naturzauber und hält seine Verbündeten mit seinen unterstützenden Totems am Leben.
Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.
Änderungen mit Patch 5.3
Kettenheilung kann nun auch über Ziele mit 100% Gesundheit springen.
Blitzschlag ist nun immer während der Bewegung wirkbar.
Werte
Als Heiler interessiert ihr euch natürlich vor allem für Gegenstände mit Intelligenz. Was euch das bringt und wofür die anderen Werte gut sind, möchten wir euch kurz erklären.
Willenskraft erhöht den Wert eurer Manaregeneration und ist damit der effektivste Wert für eure Manaeffizienz.
Tempowertung verringert eure Zauberzeit, die globale Abklingzeit und gewährt an bestimmten Werten mehr Ticks eurer HoTs. Sobald ihr einen dieser Werte, genannt Softcaps, erreicht, fällt Tempowertung hinter Meisterschaft zurück und wird wieder stärker, sobald ihr mit besserer Ausrüstung das nächste Softcap erreichen könnt. Weiterhin skaliert euer Manafluttotem mit eurem Wert an Willenskraft.
Wichtige Werte für Stufe 90 sind:
Bei 12,5% Tempowertung erhaltet ihr zusätzliche Ticks von
Waffe der Lebensgeister,
Springflut und
Heilender RegenBei 20,1% Tempowertung erhaltet ihr zusätzliche Ticks beim
Totem der Heilungsflut und
Totem des heilenden Flusses (Dieser Wert ist abhängig von Latenz und garantiert nicht zu 100% den zusätzlichen Tick – in der Regel lohnt es nicht, sich auf diesen Wert zu fokussieren.)Bei 25% Tempowertung erhaltet ihr zwei zusätzliche Ticks bei
SpringflutBei 30% Tempowertung tickt euer
Heilender Regen zwei Mal mehrHier eine kurze Tabelle mit Werten für die Softcaps. AS steht dabei für
Schnelligkeit der Ahnen (Ancestral Swiftness).|
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Meisterschaft erhöht die Stärke eurer Heilungen abhängig von der aktuellen Gesundheit eurer Ziele. Je geringer das Leben umso höher die zusätzlich gewirkte Heilung. Meisterschaft ist solange stärker als kritische Trefferwertung, wie das geheilte Ziel unter ca. 50% Leben verfügt. Da jedoch die Gruppe eher selten regelmäßig soweit fällt, ist es sinnvoll ab einem Wert von ca. 50% Meisterschaft kritische Trefferwertung dem Vorzug vor Meisterschaft zu geben. Dieser Wert ist im 10-Spieler-Modus wertvoller als im 25er, da ihr hier öfter Einzelzielheilungen auf niedrige Ziele wirken werdet.
Kritische Trefferwertung erhöht die Chance, dass eure Heilungen kritisch treffen und um 200% heilen. Kritische Einzelzielzauber heilen sogar 260% aufgrund
Erwachen der Ahnen. Mit MoP gewinnt der Wert an Bedeutung im Gegensatz zu Cata, vor allem weil der Manawert bei
Rückstrom angehoben wurde und wir dadurch mehr Mana zurückgewinnen. Für den 25-Spieler-Modus kann dieser Wert vor Meisterschaft priorisiert werden.Die Priorität der Werte wird für einen Schamanen-Heiler wahrscheinlich wie folgt aussehen:
Willenskraft, bis ihr mit eurem Mana gut auskommt > Intelligenz > Tempowertung, bis ihr eines der Softcaps erreicht > Meisterschaft bis ca. 50% > kritische Trefferwertung > mehr Tempowertung
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