
Letztes Update 31.05.13
Allgemein
Der Schatten-Priester nutzt im Gegensatz zu seinen anderen Priesterkollegen dunkle Zauber und Schattenmagien, der schweren direkten Schaden oder schmerzhafte Leiden bei seinen Gegnern verursachen kann. Zudem quält er seinen Feinde gerne über einen längeren Zeitraum hinweg mit seinen Schaden-über-Zeit- oder Kanalisierungszaubern.
Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.
Änderungen mit Patch 5.3
- Die Manakosten von
Machtwort: Seelenstärke wurden auf 1% (ehemals 4,4%) reduziert.
Massenbannung bannt nun keine magischen Effekte mehr, die normalerweise nicht gebannt werden können.- Die Abklingzeit von
Leerenverschiebung wurde für Schattenpriester auf 10 Min. (ehemals 6 Min.) erhöht und der Zauber kann nicht mehr in Arenen oder RBGs angewendet werden. - Die
Glyphe ‘Massenbannung’ bewirkt nun, dass Massenbannung wieder magische Effekte bannen kann, die normalerweise nicht gebannt werden können. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungstempobonus der
Glyphe ‘Gedankenschinden’ nicht wie vorgesehen gestapelt wurde.
Vampirumarmung heilt nun 2,5-mal so viel, wenn sich die Gruppe in einer 25-Spieler-Instanz befindet.
Werte
Intelligenz
Intelligenz sollte immer euer wichtigster Wert sein, denn dieser gewährt euch Zaubermacht, die den Schaden eurer Zauber und die kritische Trefferchance erhöht. Allerdings wird es euch nicht mehr möglich sein, mit Intelligenz euren Manavorrat anzuheben.Trefferwertung (Waffenkunde) oder Willenskraft
Mit der Trefferwertung könnt ihr bestimmen, wie gut ihr euer Ziel im Endlevel treffen könnt. Dabei könnt ihr diesen Wert auch mit Waffenkunde steigern, der seit Patch 5.0.4. nun auch Zaubertrefferwertung gewährt, so seltsam das auch klingen mag. Das solltet ihr beim Umschmieden und Sockeln unbedingt im Auge behalten.Ist eure Trefferwertung zu niedrig, kann es sein, dass ihr Probleme habt, einen Boss zu treffen. Um einen Schadensverlust zu vermeiden, sollte dieser mit Stufe 90 in Mists of Pandaria bei 15% liegen, was einem Wert von 5100 Punkten entspricht (1% = 340 Punkte). Aufgrund ihres Rassenbonus haben die Draenei einen Vorteil, sie brauchen nur 4760 Punkte, um an ihr Cap zu gelangen. Wenn ihr diesen Wert erreicht habt, sollten eure Zauber ihr Ziel nicht mehr verfehlen. Ihr braucht keinen Punkt darüber hinaus mehr in diese Wertung zu stecken.
Als Shadow werdet ihr mit eurer
Spirituelle Präzision einen zusätzlichen Beitrag zur Trefferwertung erhalten, da diese euch einen Trefferwert in Höhe eurer Willenskraft, die auf euren Gegenständen enthalten ist, gewährt. Tempowertung
Die Tempowertung bestimmt, wie schnell eure DoTs ticken (gewährt euch ab einen gewissen Punkt einen Tick mehr pro Durchgang des DoTs). Zudem verbessert sie eure Zauberzeit und verringert die globale Abklingzeit.Schattenpriester haben wichtige Tempowertungs-Caps, wovon die ersten sehr nah beieinander liegen. 24,922% (zweiter zusätzlicher Tick für
Verschlingende Seuche) und 24,974% (zweiter zusätzlicher Tick für
Schattenwort: Schmerz). Ebenfalls erhält
Vampirberührung drei zusätzliche Ticks, wenn Seele der Macht aktiviert wird. Hierfür benötigt ihr 8085 Tempowertung (als Goblin 7584).Erreicht ihr 10124 Tempowertung (Goblin: 9603), erhaltet ihr auch für
Vampirberührung zwei zusätzliche Ticks.Bei 10437 Tempowertung (Goblin: 9913) erhaltet ihr bei allen DoTs zwei weitere Ticks. Außerdem erhält
Vampirberührung unter
Heldentum oder dem Effekt des
legendären Meta-Steins zwei zusätzliche Ticks. Kritische Trefferwertung
Sorgt, wie der Name schon sagt, für einen kritischen Treffer eurer Zauber.Meisterschaftswertung
Je höher eure Meisterschaft ist, desto besser wird eure
Meisterschaft: Schattenresonanz ausfallen, die euch eine Chance gibt, den doppelten Schaden eurer DoT-Ticks zu verursachen.Es folgt also folgende Priorisierung der Werte:
Ohne legendären Meta-Stein:
Intelligenz > Trefferwertung oder Willenskraft (bis 15%) > Tempowertung > Kritische Trefferwertung > Meisterschaftswertung
Mit legendären Meta-Stein:
Intelligenz > Trefferwertung oder Willenskraft (bis 15%) > Tempowertung > Meisterschaftswertung > Kritische Trefferwertung
Ohne legendären Meta-Stein:
Intelligenz > Trefferwertung oder Willenskraft (bis 15%) > Tempowertung > Kritische Trefferwertung > Meisterschaftswertung
Mit legendären Meta-Stein:
Intelligenz > Trefferwertung oder Willenskraft (bis 15%) > Tempowertung > Meisterschaftswertung > Kritische Trefferwertung
Tempowertung ist nach dem Hit-Cap euer bester Wert und sollte niemals weggeschmiedet werden. Je nach dem ob ihr den legendären Meta-Stein euer Eigen nennen dürft, kommt als drittwichtigster Wert Krititsche Trefferwertung bzw. Meisterschaftswertung.
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