Mists of Pandaria Schatten-Priester Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Schatten-Priester Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Schatten-Priester stellt euch Meiou die Fernkämpfer-Spezialisierung des Priesters in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.3 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 31.05.13


Allgemein


Dieser Guide zum Schatten-Priester soll euch helfen, eure Klasse besser zu verstehen. Egal, ob es sich um euren Main oder einen Twink handelt und ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder dem Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Klassenguide auch als Grundausrichtung zum Leveln benutzen. Wir möchten euch zeigen, welche Veränderungen und Neuerungen der Shadow mit Mists of Pandaria erfahren wird und werd dabei wie gewohnt auf die wichtigesten Punkte eingehen.

Der Schatten-Priester nutzt im Gegensatz zu seinen anderen Priesterkollegen dunkle Zauber und Schattenmagien, der schweren direkten Schaden oder schmerzhafte Leiden bei seinen Gegnern verursachen kann. Zudem quält er seinen Feinde gerne über einen längeren Zeitraum hinweg mit seinen Schaden-über-Zeit- oder Kanalisierungszaubern.

Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.

Änderungen mit Patch 5.3

  • Die Manakosten von Machtwort: Seelenstärke wurden auf 1% (ehemals 4,4%) reduziert.
  • Massenbannung bannt nun keine magischen Effekte mehr, die normalerweise nicht gebannt werden können.
  • Die Abklingzeit von Leerenverschiebung wurde für Schattenpriester auf 10 Min. (ehemals 6 Min.) erhöht und der Zauber kann nicht mehr in Arenen oder RBGs angewendet werden.
  • Die Glyphe ‘Massenbannung’ bewirkt nun, dass Massenbannung wieder magische Effekte bannen kann, die normalerweise nicht gebannt werden können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungstempobonus der Glyphe ‘Gedankenschinden’ nicht wie vorgesehen gestapelt wurde.
  • Vampirumarmung heilt nun 2,5-mal so viel, wenn sich die Gruppe in einer 25-Spieler-Instanz befindet.


Werte


Intelligenz

Intelligenz sollte immer euer wichtigster Wert sein, denn dieser gewährt euch Zaubermacht, die den Schaden eurer Zauber und die kritische Trefferchance erhöht. Allerdings wird es euch nicht mehr möglich sein, mit Intelligenz euren Manavorrat anzuheben.

Trefferwertung (Waffenkunde) oder Willenskraft

Mit der Trefferwertung könnt ihr bestimmen, wie gut ihr euer Ziel im Endlevel treffen könnt. Dabei könnt ihr diesen Wert auch mit Waffenkunde steigern, der seit Patch 5.0.4. nun auch Zaubertrefferwertung gewährt, so seltsam das auch klingen mag. Das solltet ihr beim Umschmieden und Sockeln unbedingt im Auge behalten.

Ist eure Trefferwertung zu niedrig, kann es sein, dass ihr Probleme habt, einen Boss zu treffen. Um einen Schadensverlust zu vermeiden, sollte dieser mit Stufe 90 in Mists of Pandaria bei 15% liegen, was einem Wert von 5100 Punkten entspricht (1% = 340 Punkte). Aufgrund ihres Rassenbonus haben die Draenei einen Vorteil, sie brauchen nur 4760 Punkte, um an ihr Cap zu gelangen. Wenn ihr diesen Wert erreicht habt, sollten eure Zauber ihr Ziel nicht mehr verfehlen. Ihr braucht keinen Punkt darüber hinaus mehr in diese Wertung zu stecken.

Als Shadow werdet ihr mit eurer Spirituelle Präzision einen zusätzlichen Beitrag zur Trefferwertung erhalten, da diese euch einen Trefferwert in Höhe eurer Willenskraft, die auf euren Gegenständen enthalten ist, gewährt.

Tempowertung

Die Tempowertung bestimmt, wie schnell eure DoTs ticken (gewährt euch ab einen gewissen Punkt einen Tick mehr pro Durchgang des DoTs). Zudem verbessert sie eure Zauberzeit und verringert die globale Abklingzeit.

Schattenpriester haben wichtige Tempowertungs-Caps, wovon die ersten sehr nah beieinander liegen. 24,922% (zweiter zusätzlicher Tick für Verschlingende Seuche) und 24,974% (zweiter zusätzlicher Tick für Schattenwort: Schmerz). Ebenfalls erhält Vampirberührung drei zusätzliche Ticks, wenn Seele der Macht aktiviert wird. Hierfür benötigt ihr 8085 Tempowertung (als Goblin 7584).

Erreicht ihr 10124 Tempowertung (Goblin: 9603), erhaltet ihr auch für Vampirberührung zwei zusätzliche Ticks.

Bei 10437 Tempowertung (Goblin: 9913) erhaltet ihr bei allen DoTs zwei weitere Ticks. Außerdem erhält Vampirberührung unter Heldentum oder dem Effekt des legendären Meta-Steins zwei zusätzliche Ticks.

Kritische Trefferwertung

Sorgt, wie der Name schon sagt, für einen kritischen Treffer eurer Zauber.

Meisterschaftswertung

Je höher eure Meisterschaft ist, desto besser wird eure Meisterschaft: Schattenresonanz ausfallen, die euch eine Chance gibt, den doppelten Schaden eurer DoT-Ticks zu verursachen.

Es folgt also folgende Priorisierung der Werte:

Ohne legendären Meta-Stein:
Intelligenz > Trefferwertung oder Willenskraft (bis 15%) > Tempowertung > Kritische Trefferwertung > Meisterschaftswertung

Mit legendären Meta-Stein:
Intelligenz > Trefferwertung oder Willenskraft (bis 15%) > Tempowertung > Meisterschaftswertung > Kritische Trefferwertung

Tempowertung ist nach dem Hit-Cap euer bester Wert und sollte niemals weggeschmiedet werden. Je nach dem ob ihr den legendären Meta-Stein euer Eigen nennen dürft, kommt als drittwichtigster Wert Krititsche Trefferwertung bzw. Meisterschaftswertung.

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  • Pingback: Schatten-Priester - MoP Guide - WorldofWar.de Foren

  • Tasael

    Bei Tier 3 hast du bei Trost die falsche Attacke erklärt in Schattengestalt verändert sie sich grundlegend

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Danke für den Hinweis. Die Änderung ist nun im Guide berücksichtigt.

  • phobus

    Der neue empfohlene Tempo-Breakpoint liegt bei 10437. Und es besteht viel Abhängigkeit zum legendären Meta.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Danke für den Hinweis. Er ist nun im Guide aufgeführt.

  • Steve

    Seit wann erhöht Tempo beim Shadow die Manareg?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Das ist wohl irgendwie da rein gerutscht. Ist nun umgeschrieben

  • Krisium

    Habe bei MaxDPS.com gesehen, dass meisterschaft nun wichtiger ist als krit und tempo. Habe selbst bei Simcraft durchsimmuliert und kam zum selben ergebnis. Die einzige ausnahme besteht bei den Haste Breakpoints. Laut Simmulationen lohnt es sich Tempowertung auf den Maximalen Breakpoint zu bringen und den rest in Meisterschaft umzuschmieden, leider konnte ich in der Praxis noch keine großen Unterschiede feststellen. Aber grund hierfür ist wohl, dass die Meisterschaft nun mit Gedankenschinden ebenfalls interagiert und unser neues DPS talent dadurch stark profitiert. Hoffe könnt hierzu mal selbst paar gedanken machen und ergebnisse präsentieren, ich bleibe auch mal dran.

  • Krisium

    Naja, wenn so viel tempo hast, dass ein neuer zusätzlicher tick kommt, dann haste auch ein Tick erhöhtes Manaregg… so falsch war das garnicht,

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Hi Krisium,

    hast du mit eigener Ausrüstung oder mit BiS und Legendären Stein gesimmt? Ich guck mir das ganze Mal an.

  • Krisium

    Logischerweise mit der eigenen Ausrüstung die aber für den Momentanen stand recht gut ist mit einem ilvL von 511 angelegt und noch 700 haste bis zum dicken Haste Break point.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    So, ich hab jetzt ein paar Sims laufen gehabt, die im Schnitt auf ähnliche Ergebnisse kommen wie du, jedoch sind bei mir die Statratings nur maginal auseinander. Ich hab mich grad noch etwas durch HowToPriest und Twintop gewühlt.

    Wie schon weiter oben in den Kommentaren mal erwähnt wurde, spielt der legendäre Meta-Steine eine sehr große Rolle. Sobald man diesen erhält und dazu noch die Änderungen an Schattengestalt und Trost und Wahnsinn machen Tempowertung sehr attraktiv.

    Durch den Verlust des +3% Crit Meta-Steins sinkt kritische Trefferwertung unter Meisterschaft, wenn man den legendären Stein erhält. Sie empfehlen sogar auch über die Breakpoints hinauszugehen, da Tempo so stark geworden ist (Seele der Macht stapelt nun auch mit HT und Trost und Wahnsinn)

    No LMG:
    Haste > Crit > Mastery

    With LMG:
    Haste > Mastery > Crit

    Außerdem bewirkt der Buff der Schattengestalt, dass man ab 505-515 ilvl von reinen Intelligenz-Steinen auf Mischsteine wechselt und reines Tempo in gelb sockelt.

    siehe:<a href="http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=3160" rel="nofollow">http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=3160</a>

  • http://www.facebook.com/kevin.s.heller Kevin SoulEater Heller

    Kann mir wer sagen wo ich die tabelle finde für die Dots also ab wann es immer einen weiteren tick für welche Fähigkeit gibt?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    z.B. hier: <a href="http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=3160" rel="nofollow">http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=3160</a>

  • http://www.facebook.com/kevin.s.heller Kevin SoulEater Heller

    Lohnt es sich ohne Legendary Meta sockel auf Tempo von 10200 zu gehen?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Wenn du 10124 Tempo problemlos erreichen kannst, erhälst du für alle DoTs zwei zusätzliche Ticks. Der Wert ist völlig unabhängig vom Meta. Und auch abseits der Caps ist Tempo in der Regel der beste Wert nach dem Hitcap.

  • http://www.facebook.com/kevin.s.heller Kevin SoulEater Heller

    Ja also ich würde 10200 erreichen wenn ich alle sockel auf gelb halt Tempo pur blau halt tempo wille und rot int tempo machen würde.

  • Treue Seele

    bringt es etwas auf Int zu verzichten um das erste Tempocap zu erreichen.

    -880 Int um von 6235 auf 8087 zu kommen

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Also am besten wäre es, das mit deiner Ausrüstung einfach in Simcraft auszuprobieren, wenn du dich damit auskennst. Oder, wenn du genügend Gold hast, es einfach mal darauf ankommen zu lassen und es auszutesten. Der Wert an Intelligenz hört sich aber verschmerzbar an (ca. 6 Sockel, die du dann wechseln müsstest)

  • ilovedividia

    Dividia 4tw

  • Treue Seele

    Wenn mann 10437 Tempowertung erreicht hat, geht man dann weiter
    auf Tempo und wenn ja wo sind da die anderen Caps oder dann wieder auf
    Int:

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