
Letztes Update 13.03.13 – Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!
Allgemein
Dieser Guide zum Schutzkrieger soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Mit starkem Schild beschützt der Prot-Warri seine Verbündeten vor den angreifenden Gegnern und kann mit seinen Rufen und Bannern die Gruppe zusätzlich unterstützen.
Änderungen mit Patch 5.2
- Alle Krieger profitieren 50% mehr von Tempowertung.
- Während
Klingensturm (Level 60-Talent) kann der Krieger nicht länger entwaffnet werden.
Hinrichten verursacht nun 25% weniger Schaden.
Verteidigungshaltung reduziert den erlittenen Schaden um 15%. (ehemals 25%)
Schockwelle (Level 60-Talent) hat einen Cooldown von 40 Sek. (ehemals 20 Sek.) Trifft es 3 oder mehr Ziele, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
Kräfte sammeln (Level 30-Talent) generiert nun 15 Wut (ehemals 20) über 10 Sek.
Kriegstreiber (Level 15-Talent) reduziert nun das Bewegungstempo des Ziels um 50% für 15 Sekunden (8 Sek. im PvP) zusätzlich zu den bisherigen Effekten. Die 3-sekündige Betäubung teilt sich nun den DR mit anderen Betäubungen und nicht mehr mit den zufällig ausgelösten Betäubungen.
Sturmblitz (Level 90-Talent) verursacht nun 125% Waffenschaden (ehemals 100%).
Wütende Regeneration (Level 30-Talent) kostet 30 Wut (ehemals 60 Wut).- Tödliche Stille wurde entfernt.
Glyphe ‘Anstacheln’ verbessert nicht länger Tödliche Stille, sondern stattdessen Demoralisierender Ruf.
Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht länger den Schaden von Heldenhafter Sprung.
Bevorstehender Sieg (Level 30-Talent) heilt den Krieger nun für 15% seiner maximalen Gesundheit (ehemals 10%), wenn er den Gegner nicht getötet hat.
Schildbarriere skaliert nun etwa 10% weniger effizient mit Angriffskraft.- Der Basisschaden von
Schildschlag und
Rache wurde um 150% erhöht, aber die Fähigkeiten skalieren 10% weniger effizient mit Angriffskraft.
Unnachgiebiger Wächter verstärkt nun die Schadensreduzierung der Verteidigungshaltung um 10% für Schutzkrieger.- Der Schaden von
Schildschlag wurde um 25% erhöht. - Der Schaden von
Tiefe Wunden wurde ausschließlich für Schutz-Krieger um 50% erhöht.
Werte
Als Tank möchte man seine Überlebensfähigkeit steigern und es gibt einige Werte, die das begünstigen.
Stärke: Erhöht eure Parierwertung geringfügig und jeder Punkt Stärke gibt euch 2 Punkte Angriffskraft.
Ausdauer: erhöht eure maximale Gesundheit und verstärkt damit einige Cooldowns. Ihr solltet euch ca. 13.000-14.000 Ausdauer zulegen, um die größten nicht ausweichbaren und verringerbaren Angriffe zu überleben.
Rüstung: verringert den erlittenen physischen Schaden.
Einige Rassen benötigen nur 2210 bzw. 4760 Wertung: Zwerge mit Streitkolben, Gnome mit Schwertern, Menschen mit Streitkolben oder Schwertern und Orcs mit Äxten.
Trefferwertung: verringert das Risiko, dass ihr mit euren Fähigkeiten den Gegner verfehlt. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut. Ihr benötigt dafür 7,5% Trefferwertung, was auf Level 90 2550 Trefferwertung (Draenei 2210) entspricht.
Ausweichwertung: erhöht eure Chance, den Angriffen des Gegners auszuweichen. Damit wird der Schaden zu 100% vermieden.
Parierwertung: erhöht eure Chance, einen körperlichen Nahkampfangriff zu parieren und damit den Schaden um 100% zu vermeiden. Ausweichwertung verliert viel schneller an Wert, wenn man mehr davon sammelt (Dimishing Return) als Parierwertung. Deshalb sollte man etwa 2,5x so viel Parierwertung wie Ausweichwertung besitzen.
Meisterschaft: erhöht eure Chance zu blocken und gleichzeitig auch eure Chance kritisch zu blocken. Das bedeutet, dass es möglich ist, statt den normalen 30% ganze 60% des Schadens zu blocken.
Kritische Trefferwertung: erhöht die kritische Trefferchance eurer Fähigkeiten. Kritische Treffer erzeugen mehr Wut und somit erhöht kritische Trefferwertung auch eure Überlebensfähigkeit, da ihr eure schadensverringernden Fähigkeiten so öfter nutzen könnt.
Tempowertung: erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit der automatischen Angriffe und dadurch eure Wutregeneration geringfügig.
Je nach Spielweise wird der Schutzkrieger eine der folgenden Priorität bevorzugen:
Kontrolle & Bedrohung: Ausdauer (bis man die härtesten Angriffe überlebt) > Meisterschaft > Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > Parierwertung > Ausweichwertung > weitere Waffenkundewertung (bis zum Limit von 15%) > kritische Trefferwertung = Tempowertung
oder
Vermeidung: Ausdauer (bis man die härtesten Angriffe überlebt) > Parierwertung > Ausweichwertung > Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > Meisterschaftswertung > weitere Waffenkundewertung (bis zum Limit von 15%) > kritische Trefferwertung = Tempowertung
oder
Vermeidung: Ausdauer (bis man die härtesten Angriffe überlebt) > Parierwertung > Ausweichwertung > Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > Meisterschaftswertung > weitere Waffenkundewertung (bis zum Limit von 15%) > kritische Trefferwertung = Tempowertung
Details zu den verschiedenen Prioritäten findet ihr in unserer Sektion zur Spielweise.
Zu Beginn von Mists of Pandaria werdet ihr um ein gewisses Polster an Gesundheit nicht herumkommen um die härtesten Angriffe zu überleben.
Auch mit dem Addon bleibt Mastery einer unserer wichtigsten Werte. Bei Parier- und Ausweichwertung ist zu beachten, dass die Parierwertung immer höher sein sollte, als die Ausweichwertung, aufgrund der nachlassenden Wirkungskraft. Diese setzt bei der Ausweichwertung früher ein, womit Parierwertung effektiver ist.
Trefferwertung und Waffenkundewertung sind auch wichtiger geworden, da jeder Treffer euch Wut gibt, die ihr benutzen könnt um den nächsten Angriff mittels
Schildbarriere zu absorbieren oder mit
Schildblock zu reduzieren. Durch die stark reduzierten Abklingzeiten eurer defensiven Fähigkeiten verliert Meisterschaft dennoch an Bedeutung.
Schildblock kann bei richtiger Verwendung fast durchgehend aktiv sein und jedes Mal, wenn er aktiv ist, wird eure Blockchance um 100% erhöht. Meisterschaft ist dadurch vor allem nur noch wegen der Möglichkeit des kritischen Blockens attraktiv. Hier geht’s zu Seite 2 – Talente & Glyphen »
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