Mists of Pandaria Schutz-Krieger Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Schutz-Krieger Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Schutz-Krieger stellt euch AmunRa die Tank-Spezialisierung des Kriegers in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.3 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 31.05.13


Allgemein

Dieser Guide zum Schutzkrieger soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Mit starkem Schild beschützt der Prot-Warri seine Verbündeten vor den angreifenden Gegnern und kann mit seinen Rufen und Bannern die Gruppe zusätzlich unterstützen.

Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.

Änderungen mit Patch 5.3

  • Die Verteidigungshaltung verringert den erlittenen Schaden nun um 25% (ehemals 15%).
  • Die Abklingzeit von Schildwall beträgt nun 3 Min. (ehemals 5 Min.)
  • Verteidigungsbastion verringert die Abklingzeit von Schildwall um 1 Min. (ehemals 3 Min.)
  • Unnachgiebiger Wächter erhöht nicht länger die Schadensverringerung der Verteidiungshaltung um 10.
  • Wütende Regeneration kostet keine Wut mehr, sondern heilt stattdessen 5% der gesamten Gesundheit des Kriegers und zusätzliche 5% über weitere 5 Sekunden. Steht der Krieger während der Aktivierung unter einem Wutzustand, erhöht sich die Heilung auf 10% sowie weitere 10%.
  • Kräfte sammeln erzeugt keine Wut mehr, wenn der Krieger unter einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt leidet. Furor- und Waffenkrieger erhalten mit Stufe 56 eine passive Fähigkeit, die sie wieder Wut erzeugen lassen, wenn sie von solchen Effekten betroffen sind.
  • Zauberreflexion wird nicht mehr durch Zauber von Begleitern verbraucht.
  • Wachsamkeit schließt nun auch die Abklingzeit von Spott ab.


Werte


Als Tank möchte man seine Überlebensfähigkeit steigern und es gibt einige Werte, die das begünstigen.

Stärke: Erhöht eure Parierwertung geringfügig und jeder Punkt Stärke gibt euch 2 Punkte Angriffskraft.

Ausdauer: erhöht eure maximale Gesundheit und verstärkt damit einige Cooldowns. Ihr solltet euch ca. 13.000-14.000 Ausdauer zulegen, um die größten nicht ausweichbaren und verringerbaren Angriffe zu überleben.

Rüstung: verringert den erlittenen physischen Schaden.

Waffenkunde: verringert die Chance des Gegners euren Angriffen auszuweichen oder sie zu parieren. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut und so könnt ihr wichtige defensive Cooldowns nutzen. Mit 7,5% Waffenkunde kann euch nicht mehr ausgewichen werden (= 2550 Waffenkundewertung) und bei 15% Waffenkunde können eure Angriffe nicht mehr pariert werden.

Einige Rassen benötigen nur 2210 bzw. 4760 Wertung: Zwerge mit Streitkolben, Gnome mit Schwertern, Menschen mit Streitkolben oder Schwertern und Orcs mit Äxten.

Trefferwertung: verringert das Risiko, dass ihr mit euren Fähigkeiten den Gegner verfehlt. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut. Ihr benötigt dafür 7,5% Trefferwertung, was auf Level 90 2550 Trefferwertung (Draenei 2210) entspricht.

Ausweichwertung: erhöht eure Chance, den Angriffen des Gegners auszuweichen. Damit wird der Schaden zu 100% vermieden.

Parierwertung: erhöht eure Chance, einen körperlichen Nahkampfangriff zu parieren und damit den Schaden um 100% zu vermeiden. Ausweichwertung verliert viel schneller an Wert, wenn man mehr davon sammelt (Dimishing Return) als Parierwertung. Deshalb sollte man etwa 2,5x so viel Parierwertung wie Ausweichwertung besitzen.

Meisterschaft: erhöht eure Chance zu blocken und gleichzeitig auch eure Chance kritisch zu blocken. Das bedeutet, dass es möglich ist, statt den normalen 30% ganze 60% des Schadens zu blocken.

Kritische Trefferwertung: erhöht die kritische Trefferchance eurer Fähigkeiten. Kritische Treffer erzeugen mehr Wut und somit erhöht kritische Trefferwertung auch eure Überlebensfähigkeit, da ihr eure schadensverringernden Fähigkeiten so öfter nutzen könnt.

Tempowertung: erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit der automatischen Angriffe und dadurch eure Wutregeneration geringfügig.

Kontrolle & Bedrohung: Ausdauer (bis man die härtesten Angriffe überlebt) > Meisterschaft > Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > Parierwertung > Ausweichwertung > weitere Waffenkundewertung (bis zum Limit von 15%) > kritische Trefferwertung = Tempowertung


Zu Beginn von Mists of Pandaria werdet ihr um ein gewisses Polster an Gesundheit nicht herumkommen um die härtesten Angriffe zu überleben.

Auch mit dem Addon bleibt Mastery einer unserer wichtigsten Werte. Bei Parier- und Ausweichwertung ist zu beachten, dass die Parierwertung immer höher sein sollte, als die Ausweichwertung, aufgrund der nachlassenden Wirkungskraft. Diese setzt bei der Ausweichwertung früher ein, womit Parierwertung effektiver ist.

Trefferwertung und Waffenkundewertung sind auch wichtiger geworden, da jeder Treffer euch Wut gibt, die ihr benutzen könnt um den nächsten Angriff mittels Schildbarriere zu absorbieren oder mit Schildblock zu reduzieren.

Deshalb bevorzugen wir ihr Meisterschaft und Waffenkunde, sowie Trefferwertung. Ziel ist es jeden eintreffenden Angriff mit Hilfe eures Schildblockes zu reduzieren. Meisterschaft dient dabei vor allem dem Zweck eure Chance zum kritischen Blocken zu erhöhen und damit häufiger den “Wütend”-Stärkungszauber auszulösen. Dieser beschert euch mehr Wut, die ihr wiederum mehr in eure Fähigkeiten investieren könnt. Durch die Abklingzeit von 9 Sekunden pro Aufladung könnt ihr Schildblock im Kampf fast durchgehend aktiv halten und habt immer noch genug Wut, um die Schildbarriere zu verwenden, solltet euer Gegner einmal magisch angreifen oder eine andere Form von Schaden verursachen, die nicht geblockt werden kann.

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  • Pingback: Schutz-Krieger - MoP Guide - WorldofWar.de Foren

  • http://www.facebook.com/sascha.rottcher Sascha Röttcher

    Leider stimmen die Warri Guides nicht so ganz, bzw stimmen nicht mit den Patchnotes überein.

    Der Warri profitiert leider nicht 100% mehr von tempo sondern nur 50%.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Stimmt, das wurde von PTR zu Live noch geändert. Wird korrigert :)

  • Bomba

    Ne BiS-Liste wäre fein :O

  • MrJones_gamona

    Hallo Bomba,

    wir haben uns bewusst dagegen entschieden, irgendwelche Bis-Listen zu erstellen, da das Erstellen einer solchen in WoW mittlerweile einfach sehr schwer ist. Durch Umschmieden, dem Aufwerten, welches es zu Beginn von MoP ja noch gab etc. pp. ist die Vielfalt an Gear einfach zu groß. Auch kann nur ein sehr geringer Teil der Spieler wirklich das beste Gear bekommen und wir gehen davon aus, dass diese Spieler in der Lage sind, das für sie beste Item selbst herauszufinden.

  • Bomba

    Das versteh ich durchaus… Vllt als Anregung dennoch: Ich lese oft in den öffentlichen Channels, wie sich Diskussionen über die beste Wahl der Set-Teile ausweiten. Man braucht ja grundlegend nur 4 Teile. Vllt wäre dahingehend eine Erweiterung des Guides ne gute Idee?! Ich würde mich jedenfalls freuen, im großen weiten Internet findet man soviele Informationen, da wäre ein von euch erstellter Guide bez Set-Zusammenstellung echt toll. :)

    Vllt kann mir aber auch direkt in den Antworten jmd mit Rat und Tat zur Seite stehen und sagen welche Set-Teile als Prot-Warri zu empfehlen sind und welches Teil Offset klargeht.

  • Tyraellia

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  • Hansdampf

    Kräfte sammeln ist doch totaler Unfug^^ Wie oft ist man schon unter 35% im Bosskampf? Und wenn: Wieso? Da sollte man mal mit seinen Heilern reden. Und hat man mehr als 35% hat es NULL nutzen. Bis 5.3 fand ich da
    Wütende Regeneration schon noch eher auch stark aber seit es nurnoch 5% hergibt bevorzuge ich da lieber Bevorstehender Sieg da es mir sofort 15% gibt wenn ich sie brauche.

    dazu kann ich es alle 30sek nutzen um mich aktiv selbst zu heilen und somit auch Manaengpässe der Heiler besser selbst kompensieren.Soryy aber manche Guides sind echt nur zum kopfschütteln….. genauso Sinnig Blutbad Avataer Vorzug zu gewähren……hat hier überhaupt wer nen Kriegertank?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Also ich weiß nicht, wo du das mit den Tier 6 Talenten hergenommen hast, aber gut. Denn wir haben erst jetzt gerade mit dem Update eine persönliche Priorität in Sachen DPS dazugeschrieben.

    Wir haben auch die Selbstheilungstalente nochmal überarbeitet, stimmen dir beim Bevorstehenden Sieg zu, finden aber weiterhin auch Kräfte sammeln nicht uninteressant.

  • Hansdampf

    Naja ich finde Avatar (meine Sicht) etwas Stärker. Hab beides schon ausprobiert und was DMG angeht fahr ich mit Avatar eben besser. Man muss dazu sagen, was ja auch bei Bevorstehender Sieg greift, dass ich auch T15 Boni habe und atm 517 itemlvl. Man sollte halt grundsätzlich seine Talente immer seinem Gear anpassen, dafür braucht man natürlich auch immer eine gewisse Erfahrung. Dann fällt einem das tanken, umschmieden, sockeln und skillen wie auch nutzen einer gewissen Rote eben etwas leichter. Beim tanken finde ich lernt man halt weniger gut durch Guides als durch “Learning by doing” Daher empfehle ich: Ein dickes Fell, etwas Selbstbewusstsein um sich auch gegen DDs durchzusetzen die meinen sie müssten pullen und Geduld. Denn es ist immer besser klein anzufangen, sprich mit schlechtem gear schon zu tanken als irgendwann full epic anzufangen und dann in grund und boden geflamet zu werden und die lust verlieren

  • Christian Schmidt

    wieviel parry und dodge sollte man haben

    und ist mastery gecapped irgendwann?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Die Meisterschaft erreicht ihr Cap, wenn du 100% kritisches Blocken erreichst.

    Parierwertung und Ausweichen sind natürlich abhängig vom Ausrüstungsstand. Allgemein ist aber zu sagen, dass Parierwertung 2,5x höher sein sollte als Ausweichwertung.

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