
Letztes Update 07.03.13 – Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!
Allgemein
Dieser Guide zum Marksmanship Hunter soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Der Treffsicherheitsjäger oder auch MM Hunter ist eine von den drei auf Schaden spezialisierten Spezialisierungen der Jägers und zeichnet sich vor allem durch den hohen Waffenschaden aus.
Änderungen mit Patch 5.2
Unterdrückender Schuss (Level 30-Talent) hat nun einen Cooldown von 24 Sek. (ehemals 20 Sek.)
Bindender Schuss (Level 30-Talent) kostet keinen Fokus mehr.
Wyverngift (Level 30-Talent) kostet keinen Fokus mehr und der Cooldown wurde auf 45 Sek. (ehemals 60 Sek.) reduziert.- Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und der Effekt ist nun eine Basisfähigkeit.
- Neue Glyphe:
Glyphe ‘Befreiung’. Rückzug heilt den Jäger um 5% seiner maximalen Gesundheit. - Die Fähigkeit der
Glyphe ‘Hol die Beute’ lässt den Begleiter nun den nächsten Körper plündern und benötigt kein Ziel mehr. - Die Mechanik hinter
Überspannen und
Glevenwurf (Level 90-Talente) wurde überarbeitet und sollten nun immer ihr primäres Ziel treffen und besser bei weiteren Zielen reagieren.
Tier freigeben benötigt nun 3 Sek. Zauberzeit (ehemals 2 Sek.)
Überspannen bricht nun Camouflage ab, wenn das Wirken anfängt.
Stampede hat nun eine Reichweite von 40 Metern (ehemals 30 Meter.)- Die Zauberzeit von
Gezielter Schuss wurde auf 2,5 Sek. reduziert (ehemals 2,9 Sek.) und der Schuss verursacht 10% mehr Schaden.
Schimärenschuss verursacht nun 25% mehr Schaden und heilt den Jäger um 5% seiner Gesundheit (ehemals 3%.)
Zuverlässiger Schuss verursacht nun 20% mehr Schaden.
Werte
Bevor wir erklären, welche Werte am wichtigsten für den MM-Jäger sind, gibt es einen schnellen Blick auf die relevanten Stats.
Beweglichkeit ist der wichtigste Wert für einen Jäger. Er erhöht die Angriffskraft und geringfügig eure kritische Trefferchance.
Trefferwertung hilft euch dabei, eure Ziele nicht mehr zu verfehlen. Bei einem Wert von 7,5%, dass 2550 Trefferwertung (für Draenei 2210) entspricht, könnt ihr nicht mehr daneben schießen. Alles darüber hinaus bringt euch keinen Bonus für euren Schaden.
Waffenkunde unterstützt euch ebenfalls, denn es verringert die Chance, dass euer Ziel euren Schüssen ausweichen kann. Auch hier liegt der Grenzwert bei 7,5%. Das entspricht für Trolle und Zwerge 2210 WK und für alle anderen Rassen 2550 Waffenkundewertung.
Kritische Trefferwertung ist der stärkste Wert, nachdem man die Caps für Hit und WK erreicht hat. Er erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer und lässt eure Fähigkeiten dann 200% des Schadens verursachen.
Zuverlässigen Schusses wird damit reduziert. Als MM strebt man bestimmte Tempo-Werte an, die eure Rotation flüssiger erscheinen lassen. Die Werte verstehen sich als Minimum, da der Spielfluss durch Latenz und Spielerreaktion beeinträchtigt werden kann. Nehmt also immer etwas mehr Tempowertung.9,092% (3864 Tempowertung) – Die Wirkzeit von Zuverlässiger Schuss liegt bei 1,33 Sek. und erlaubt 3 Zuverlässige Schüsse zwischen zwei Schimärenschüssen mit Arkaner Schuss als Fokus-Verbraucher, wenn ihr den T14 4-Teile-Bonus tragt.
12,93% (5496 Tempowertung) – Die Wirkzeit von Zuverlässiger Schuss liegt auf der globalen Abklingzeit (1 Sekunde) während Schnellfeuer.
18,58% (7896 Tempowertung) – Die Wirkzeit von Zuverlässiger Schuss liegt bei 1,33 Sek. und erlaubt 3 Zuverlässige Schüsse zwischen zwei Schimärenschüssen mit Arkaner Schuss als Fokus-Verbraucher.
Meisterschaft erhöht die Chance, dass eure Angriffe eine zusätzliche Attacke auslösen, die 80% Waffenschaden verursacht.
Als Jäger stürzt man sich mit Vorliebe auf Gegenstände mit viel Beweglichkeit, denn davon profitieren sie am meisten. Wichtig sind außerdem die Grenzwerte für Waffenkunde und Trefferwertung, damit keine Schüsse vergeudet werden. Danach steigert man kritische Trefferwertung so hoch wie möglich.
Die Werte-Priorität in Kurzform:
Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > Tempowertung (bis zu einem Cap) >= kritische Trefferwertung > Meisterschaftswertung > Tempowertung
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