Mists of Pandaria Treffsicherheits-Jäger Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Treffsicherheits-Jäger Klassenguide
In unserem Klassenguide stellt euch Taseni den Treffsicherheits-Jäger in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.3 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 27.05.13


Allgemein

Dieser Guide zum Marksmanship Hunter soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Treffsicherheitsjäger oder auch MM Hunter ist eine von den drei auf Schaden spezialisierten Spezialisierungen der Jägers und zeichnet sich vor allem durch den hohen Waffenschaden aus.

Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.

Änderungen mit Patch 5.3

  • Jäger besitzen nun 50 Stallplätze.
  • Die Abklingzeit von CCs bei mehreren Begleitern wurden geändert: Versteinernder Blick des Basilisken, Überschall der Fledermaus, Schlaflied des Kranichs und Lähmender Stachel des Stachelschweins hat 2 Min. (ehemals 1 Min.) CD. Das Fangnetz der Schieferspinne besitzt nun einen CD von 90 Sek. (ehemals 45 Sek.) und beim Bodenangriff des Wurms liegt die Abklingzeit nun bei 14 Sek. (ehemals 20 Sek.)
  • Aspekt des Falken und Aspekt des eisernen Falken erhöhen die Distanzangriffskraft um 25% (ehemals 15%).
  • Bindender Schuss ist kein Talent mehr und nun eine Basisfähigkeit für Treffsicherheitsjäger ab Stufe 30.
  • Blinzelstoß wurde in Blinzelstöße umbenannt und ist nun eine passive Fähigkeit, die den Schaden der Grundangriffe der Begleiter um 50% erhöht und den Begleiter aus bis zu 30m Entfernung hinter das Ziel teleportiert.
  • Einschüchterung ist nun ein neues Level 30-Talent, das allen Jägern zur Verfügung steht und nicht mehr von BM-Jägern auf Stufe 20 erlernt wird.
  • Bombardement erhöht nun den Schaden von Mehrfachschuss um 60% (ehemals 30%).

Werte


Bevor wir erklären, welche Werte am wichtigsten für den MM-Jäger sind, gibt es einen schnellen Blick auf die relevanten Stats.

Beweglichkeit ist der wichtigste Wert für einen Jäger. Er erhöht die Angriffskraft und geringfügig eure kritische Trefferchance.

Trefferwertung hilft euch dabei, eure Ziele nicht mehr zu verfehlen. Bei einem Wert von 7,5%, dass 2550 Trefferwertung (für Draenei 2210) entspricht, könnt ihr nicht mehr daneben schießen. Alles darüber hinaus bringt euch keinen Bonus für euren Schaden.

Waffenkunde unterstützt euch ebenfalls, denn es verringert die Chance, dass euer Ziel euren Schüssen ausweichen kann. Auch hier liegt der Grenzwert bei 7,5%. Das entspricht für Trolle und Zwerge 2210 WK und für alle anderen Rassen 2550 Waffenkundewertung.

Kritische Trefferwertung ist der stärkste Wert, nachdem man die Caps für Hit und WK erreicht hat. Er erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer und lässt eure Fähigkeiten dann 200% des Schadens verursachen.

Tempowertung erhöht euer Angriffstempo und die Fokusregeneration. Die Wirkzeit eures Zuverlässigen Schusses wird damit reduziert. Als MM strebt man bestimmte Tempo-Werte an, die eure Rotation flüssiger erscheinen lassen. Die Werte verstehen sich als Minimum, da der Spielfluss durch Latenz und Spielerreaktion beeinträchtigt werden kann. Nehmt also immer etwas mehr Tempowertung.

9,092% (3864 Tempowertung) – Die Wirkzeit von Zuverlässiger Schuss liegt bei 1,33 Sek. und erlaubt 3 Zuverlässige Schüsse zwischen zwei Schimärenschüssen mit Arkaner Schuss als Fokus-Verbraucher, wenn ihr den T14 4-Teile-Bonus tragt.
12,93% (5496 Tempowertung) – Die Wirkzeit von Zuverlässiger Schuss liegt auf der globalen Abklingzeit (1 Sekunde) während Schnellfeuer.
18,58% (7896 Tempowertung) – Die Wirkzeit von Zuverlässiger Schuss liegt bei 1,33 Sek. und erlaubt 3 Zuverlässige Schüsse zwischen zwei Schimärenschüssen mit Arkaner Schuss als Fokus-Verbraucher.


Meisterschaft erhöht die Chance, dass eure Angriffe eine zusätzliche Attacke auslösen, die 80% Waffenschaden verursacht.

Als Jäger stürzt man sich mit Vorliebe auf Gegenstände mit viel Beweglichkeit, denn davon profitieren sie am meisten. Wichtig sind außerdem die Grenzwerte für Waffenkunde und Trefferwertung, damit keine Schüsse vergeudet werden. Danach steigert man kritische Trefferwertung so hoch wie möglich.

Die Werte-Priorität in Kurzform:
Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > Tempowertung (bis zu einem Cap) > kritische Trefferwertung > mehr Tempowertung > Meisterschaftswertung

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  • Pingback: Anonymous

  • disqus_ffhnu8Sqge

    9,092% (3864 Tempowertung) – Die
    Wirkzeit von Zuverlässiger Schuss liegt bei 1,33 Sek. und erlaubt 3
    Zuverlässige Schüsse zwischen zwei Schimärenschüssen mit Arkaner Schuss als Fokus-Verbraucher 18,58% (7896 Tempowertung) – Die
    Wirkzeit von Zuverlässiger Schuss liegt bei 1,33 Sek. und erlaubt 3
    Zuverlässige Schüsse zwischen zwei Schimärenschüssen mit Arkaner Schuss
    als Fokus-Verbraucher.
    kann nicht so ganz stimmen

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Wenn du den ersten Breakpoint nicht komplett zitierst, kann es nicht stimmen ;) du hast den Zusatz “wenn ihr den T14 4-Teile-Bonus tragt.” vergessen.

  • MrJones_gamona

    Tja, auch Trollen will gelernt sein :)

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