
Letztes Update 07.03.13 – Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!
Allgemein
Dieser Guide zum Überlebensjäger soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Der Survival Hunter kennt sich vor allem mit dem Fallenstellen und explosiveren Schüssen aus. Er ist einer der drei möglichen Spezialisierungen der Jäger, die alle auf das Verursachen von Schaden ausgelegt sind.
Änderungen mit Patch 5.2
Unterdrückender Schuss (Level 30-Talent) hat nun einen Cooldown von 24 Sek. (ehemals 20 Sek.)
Bindender Schuss (Level 30-Talent) kostet keinen Fokus mehr.
Wyverngift (Level 30-Talent) kostet keinen Fokus mehr und der Cooldown wurde auf 45 Sek. (ehemals 60 Sek.) reduziert.- Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und der Effekt ist nun eine Basisfähigkeit.
- Neue Glyphe:
Glyphe ‘Befreiung’. Rückzug heilt den Jäger um 5% seiner maximalen Gesundheit. - Die Fähigkeit der
Glyphe ‘Hol die Beute’ lässt den Begleiter nun den nächsten Körper plündern und benötigt kein Ziel mehr. - Die Mechanik hinter
Überspannen und
Glevenwurf (Level 90-Talente) wurde überarbeitet und sollten nun immer ihr primäres Ziel treffen und besser bei weiteren Zielen reagieren.
Tier freigeben benötigt nun 3 Sek. Zauberzeit (ehemals 2 Sek.)
Überspannen bricht nun Camouflage ab, wenn das Wirken anfängt.
Stampede hat nun eine Reichweite von 40 Metern (ehemals 30 Meter.)
Schwarzer Pfeil verursacht nun 10% mehr Schaden.
Explosivschuss macht nun 10% mehr Schaden.
Werte
Als Jäger ist Beweglichkeit natürlich euer bester Wert. Neu ist, dass Jäger nun auch Waffenkunde benötigen, damit ihren Angriffen nicht mehr ausgewichen werden kann. Nachdem ihr die Caps für Trefferwertung und Waffenkunde erreicht habt, profitiert ihr am besten von kritischer Trefferwertung.Beweglichkeit gewährt euch Fernangriffskraft und erhöht eure kritische Trefferchance. Es ist der beste Wert für einen Jäger.
Trefferwertung verringert die Chance, dass eure Angriffe verfehlen. Mit 7,5% könnt ihr einen Boss nicht mehr verfehlen. Auf Level 90 liegt der Wert bei 2210 für Draenei bzw. 2550 für alle anderen Rassen.
Waffenkunde wird nun auch benötigt, damit euren Angriffen nicht mehr ausgewichen werden kann. Das Cap liegt ebenfalls bei 7,5%, auf Level 90 benötigt ihr 2550 Waffenkunde, Zwerge und Trolle benötigen nur 2210 Waffenkundewertung.
Kritische Trefferwertung lässt eure Schüsse kritisch treffen, was 200% des Schadens entspricht.
Tempowertung erhöht euer Angriffstempo, womit sich die Wirkzeiten eurer Fähigkeiten verkürzen, und die Fokusregeneration.
Meisterschaftswertung erhöht den Schaden eurer magischen Fähigkeiten. Die Ausnahme sind also Tödlicher Schuss und alle automatischen Angriffe.
Die Priorität für einen Überlebensjäger sieht wie folgt aus:
Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaft
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