Mists of Pandaria Überlebens-Jäger Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Überlebens-Jäger Klassenguide
In unserem Klassenguide stellt euch Taseni den Überlebens-Jäger in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 07.03.13Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!


Allgemein

Dieser Guide zum Überlebensjäger soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Survival Hunter kennt sich vor allem mit dem Fallenstellen und explosiveren Schüssen aus. Er ist einer der drei möglichen Spezialisierungen der Jäger, die alle auf das Verursachen von Schaden ausgelegt sind.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Unterdrückender Schuss (Level 30-Talent) hat nun einen Cooldown von 24 Sek. (ehemals 20 Sek.)
  • Bindender Schuss (Level 30-Talent) kostet keinen Fokus mehr.
  • Wyverngift (Level 30-Talent) kostet keinen Fokus mehr und der Cooldown wurde auf 45 Sek. (ehemals 60 Sek.) reduziert.
  • Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und der Effekt ist nun eine Basisfähigkeit.
  • Neue Glyphe: Glyphe ‘Befreiung’. Rückzug heilt den Jäger um 5% seiner maximalen Gesundheit.
  • Die Fähigkeit der Glyphe ‘Hol die Beute’ lässt den Begleiter nun den nächsten Körper plündern und benötigt kein Ziel mehr.
  • Die Mechanik hinter Überspannen und Glevenwurf (Level 90-Talente) wurde überarbeitet und sollten nun immer ihr primäres Ziel treffen und besser bei weiteren Zielen reagieren.
  • Tier freigeben benötigt nun 3 Sek. Zauberzeit (ehemals 2 Sek.)
  • Überspannen bricht nun Camouflage ab, wenn das Wirken anfängt.
  • Stampede hat nun eine Reichweite von 40 Metern (ehemals 30 Meter.)
  • Schwarzer Pfeil verursacht nun 10% mehr Schaden.
  • Explosivschuss macht nun 10% mehr Schaden.

Werte

Als Jäger ist Beweglichkeit natürlich euer bester Wert. Neu ist, dass Jäger nun auch Waffenkunde benötigen, damit ihren Angriffen nicht mehr ausgewichen werden kann. Nachdem ihr die Caps für Trefferwertung und Waffenkunde erreicht habt, profitiert ihr am besten von kritischer Trefferwertung.

Beweglichkeit gewährt euch Fernangriffskraft und erhöht eure kritische Trefferchance. Es ist der beste Wert für einen Jäger.

Trefferwertung verringert die Chance, dass eure Angriffe verfehlen. Mit 7,5% könnt ihr einen Boss nicht mehr verfehlen. Auf Level 90 liegt der Wert bei 2210 für Draenei bzw. 2550 für alle anderen Rassen.

Waffenkunde wird nun auch benötigt, damit euren Angriffen nicht mehr ausgewichen werden kann. Das Cap liegt ebenfalls bei 7,5%, auf Level 90 benötigt ihr 2550 Waffenkunde, Zwerge und Trolle benötigen nur 2210 Waffenkundewertung.

Kritische Trefferwertung lässt eure Schüsse kritisch treffen, was 200% des Schadens entspricht.

Tempowertung erhöht euer Angriffstempo, womit sich die Wirkzeiten eurer Fähigkeiten verkürzen, und die Fokusregeneration.

Meisterschaftswertung erhöht den Schaden eurer magischen Fähigkeiten. Die Ausnahme sind also Tödlicher Schuss und alle automatischen Angriffe.

Die Priorität für einen Überlebensjäger sieht wie folgt aus:
Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaft

Hier geht’s zu Seite 2 – Talente und Glyphen »

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  • Pingback: Anonymous

  • SOUPA

    Sehr nützlich!

  • Táreck

    hallöchen …
    wieviel Krit sollte ich denn so ungefähr haben ? ^^
    und auch was an Tempo und Meisterschaft?
    Ich kann dies leider nicht so ganz den hier getätigten Angaben entnehmen …. (bis auf hit und waffenkunde).

    mfg ;)

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Nachdem du dein Hit- und WK-Cap hast, versuchst du einfach so viel Crit wie möglich anzusammeln. Am besten sind dafür natürlich Gegenstände mit Crit geeignet. Ist kein Crit drauf, schmiedest du den schwächsten Wert (also z.B. Hit über dem Cap, Mastery oder Tempowertung) in Crit um. Ist Crit schon vorhanden, schmiedest du überschüssiges Hit oder Mastery in Tempowertung um.

    Da es für die Werte keine Caps gibt, findest du auch keine Zahlen für die Werte im Guide :)

  • Oli

    Warum setzt du vor den Angriff auf den ziel Mal des Jägers wenn der Explosivschuss das auch macht ?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Du kannst dies ja schon vor dem Kampf setzen und profitierst so zu 100% vom Schadensbonus und verlierst kein Potenzial, wenn du Explosivschuss nicht als erstes wirkst.

  • Erlon

    warum machste 3 explosivschüsses direkt hintereinander? wäre es nicht sinnvoller immer eine andere fähigkeit dazwischen zu schieben, damit der dot vom explosivschuss runterticken kann?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Seit MoP überschreibt sich der DoT der Explosivschüsse nicht mehr, sondern “stapelt” sich. Das Schadenspotenzial geht damit also nicht verloren. Wenn du jedoch ansonsten vollen Fokus bekommst, kannst du dazwischen schon mal einen anderen Schuss nutzen.

  • Torron

    Also ich sehe nicht das sich da was stapeln würde bei den Explosivschüssen der DoT überschreibt sich immer noch wie früher.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Wenn du einen zweiten Explosivschuss wirkst, wird der Schaden des ersten DoTs in den zweiten DoT übertragen (sehr allgemein formuliert) Diese Mechanik gibt es seit 5.0 für alle dieser Effekte. Du solltest also im Tooltip einen höheren Wert als vorher sehen.

    <a href="http://www.warcrafthuntersunion.com/2012/06/explosive-shot-in-mop-cannot-be-clipped/" rel="nofollow">http://www.warcrafthuntersunion.com/2012/06/explosive-shot-in-mop-cannot-be-clipped/</a>

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