
Letztes Update 18.03.13
Allgemein
Dieser Guide zum Vergelter Paladin soll euch helfen die Klasse besser zu verstehen, egal ob ihr euch mit Instanzen, Raids oder aber nur PvP beschäftigt.Der Vergeltungs-Paladin ist einer von insgesamt 7 Nahkämpfern in World of Warcraft. Er unterscheidet sich von den anderen Nahkämpfern durch die Nutzung von Heiligschaden in Kombination mit Nahkampfschaden.
Änderungen mit Patch 5.2
Zornige Vergeltung hat für Vergelter nun einen Cooldown von 2 Min. (ehemals 3 Min.) Heilig- und Schutzpaladine behalten ihre ursprüngliche Abklingzeit.
Hammer des Lichts (Level 90-Talent) wirkt nun zusätzlich eine Verlangsamung von 50% für 2 Sek. auf das Ziel, das sich im Bereich des Effekts befindet.
Hand der Reinheit (Level 60-Talent) verringert nun zusätzlich sämtlichen eintreffenden Schaden um 10%.- Die regelmäßige Heilung von
Ewige Flamme (Level 45-Talent) heilt 100% mehr, wenn der Zauber auf den Paladin selbst gewirkt wird.
Richturteil kostet nun 5% des Grundmanas.
Buße (Level 30-Talent) hat eine Zauberzeit von 1,7 Sek. (ehemals 1,5 Sek.)- Der Absorptionseffekt von
Geheiligter Schild (Level 45-Talent) kann nun gebannt werden.
Selbstloser Heiler (Level 45-Talent) verstärkt nun Lichtblitz um 20/40/60% (ehemals 33/66/100%).
Blendendes Licht hat nun eine Zauberzeit von 1,8 Sek für Heilig-Paladine. Für die anderen Spezialisierungen ist er weiter spontan.
Glyphe ‘Gesegnetes Leben’ setzt nicht länger voraus, dass Siegel der Einsicht aktiv ist.
Glyphe ‘Urteil des Templers’ kann nun auch von Exorzismus aktiviert werden.
Siegel der Gerechtigkeit lässt nun Nahkampfangriffe zusätzlich 20% (ehemals 16%) Heiligschaden verursachen.
Schwert des Lichts erhöht nun die Heilung von Lichtblitz um 100% (ehemals 30%) und den Schaden mit Zweihandwaffen um 15% (ehemals 10%.)- Neue passive Fähigkeit:
Ablass – Wird Hand der Aufopferung von einem Vergelter gewirkt, werden alle magischen Effekte vom Gruppenziel entfernt.
Werte
Der wichtigste Wert für einen Vergelter Paladin ist Stärke, da es euch Angriffskraft gewährt und somit mit euren Auto-Angriffen und Fertigkeiten skaliert. Eine Besonderheit beim Paladin: Die passive Fertigkeit
Lichtschwert gewährt euch 50% eurer Angriffskraft als Zauberkraft, wodurch der Stellenwert von Stärke steigt.Stärke wird dicht gefolgt von Trefferwertung und Waffenkunde. Trefferwertung gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit ihr das Ziel verfehlen bzw. treffen werdet. Anders als in Cataclysm, liegt das Trefferwertungs-Cap bei 7,5% also 2550 Trefferwertung. Gleiches gilt für die Waffenkunde, auch hier benötigt ihr 7,5% Waffenkunde bzw. 2550 Punkte.
Einzige Ausnahme:
Exorzismus! Da es sich hier um einen Zauber handelt benötigt ihr 15% Zaubertrefferwertung, welcher ihr durch eure Nahkampftrefferwertung und Waffenkunde bekommt. Des Weiteren kann einem Zauber weder ausgewichen werden – noch kann er pariert oder geblockt werden!Darauf folgen die sekundären Attribute kritische Trefferwertung, Tempowertung und Meisterschaft. Besondere Aufmerksamkeit wurde hier der Tempowertung geschenkt. In Cataclysm skalierte die Tempowertung nur mit der Abklingzeit des Kreuzfahrerstoßes, jedoch wurde die Fähigkeit
Geheiligter Kampf ummodeliert, so dass sie nun mit Richturteil, Kreuzfahrerstoß, Exorzismus, Hammer des Zorns und Hammer der Rechtschaffenen skaliert. Stärke - erhöht eure Angriffskraft.
Trefferwertung - erhöht eure Chance mit Nahkampfangriffen zu treffen.
Waffenkunde - reduziert die Chance Angriffen auszuweichen, oder diese zu parieren.
Kritische Trefferwertung - lässt Angriffe kritisch treffen.
Meisterschaftswertung - erhöht den Heiligschaden der Fähigkeiten Kreuzfahrerstoß, Hammer der Rechtschaffenen, Hammer des Zorns, Göttlicher Sturm und Urteil des Templers.
Tempowertung - Durch
Geheiligter Kampf werden eure Abklingzeiten sowie die globale Abklingzeit heruntergesetzt.Somit sieht die Priorität der Werte vorläufig so aus:
Stärke > Trefferwertung bis Cap (2550) > Waffenkunde bis Cap (2550) > Tempowertung > Meisterschaft = Kritische Trefferwerung
Ihr solltet auf euren Gegenständen also folgende Werte bevorzugen: Stärke, Trefferwertung/Waffenkunde (wenn noch nicht am Cap) und Tempo aufgrund der niedrigeren Abklingzeiten.
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