Mists of Pandaria Verstärker-Schamane Klassenguide (Patch 5.3)

Mists of Pandaria Verstärker-Schamane Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Verstärkungs-Schamanen stellt euch Taseni die Nahkämpfer-Spezialisierung des Schamanen in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.3 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 21.05.13


Allgemein

Dieser Guide zum Verstärkungsschamanen soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Als Verstärker seid ihr der Nahkämpfer der Schamanen und prügelt mit zwei Waffen und der Unterstützung der Elemente auf eure Gegner ein.

Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.

Änderungen mit Patch 5.3

  • Blitzschlag ist nun immer während der Bewegung wirkbar.
  • Die Glyphe ‘Entfesselter Blitz’ wird mit Glyphe ‘Blitzschlagschild’ ersetzt. Diese bewirkt, dass Blitzschlagschild den erlittenen Schaden für 6 Sek. nach dem Auslösen des Schild um 10% verringert wird.
  • Die Geisterwölfe von Wildgeist sind nun immun gegen Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte.
  • Lavapeitsche verursacht 300% des Waffenschadens (ehemals 250%).
  • Sturmschlag verursacht 450% des Waffenschadens (ehemals 375%).
  • Geistige Schnelligkeit wandelt 65% (ehemals 55%) der Angriffskraft in Zaubermacht um.


Werte


Beweglichkeit - gewährt uns Angriffskraft und erhöht geringfügig die kritische Trefferchance. Dazu wird unsere Angriffskraft noch zu 50% in Zaubermacht umgewandelt.

Trefferwertung - verringert die Chance, dass eure Fertigkeiten und Angriffe verfehlen. Bei 7,5% Trefferwertung habt ihr das Cap erreicht, dass eure Fertigkeiten nicht mehr verfehlen können. Ihr benötigt dafür 2550 Trefferwertung, als Draenei dank des Rassenbonus nur 2210 Wertung.

Waffenkunde - verringert die Chance, dass euren Angriffen ausgewichen wird. Auch hier liegt das Cap bei 7,5%, was 2550 Waffenkundewertung (Rassenbonus: als Zwerge mit zwei Streitkolben oder als Orc mit zwei Äxten nur 2210) entspricht. Da Waffenkunde auch Zaubertrefferwertung gewährt, erhaltet ihr mit beiden Caps das Spellhit-Cap.

Meisterschaft - erhöht den Schaden eurer Zauber, die einen großen Teil des Schadens ausmachen.

Tempowertung - erhöht die Geschwindigkeit eurer automatischen Nahkampfangriffe.

kritische Trefferwertung - erhöht die Chance, dass eure Fähigkeiten kritisch treffen und 200% Schaden verursachen.

Die Priorität der Werte für einen Verstärker-Schamanen auf Level 90 sieht wie folgt aus:
Beweglichkeit > Trefferwertung bis 7,5% = Waffenkunde bis 7,5% > Meisterschaft >= Tempowertung > kritische Trefferwertung

Je mehr Ausrüstung ihr aus dem T15-Raid erhaltet, umso besser wird Tempowertung werden. Für eure eigene Wertigkeit nutzt ihr am besten Tools wie Simcraft.

Seite 2 – Talente & Glyphen »

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  • Pingback: Anonymous

  • http://www.facebook.com/pascal.lutje Pascal Lütje

    Enhancer ist auch nicht mehr das was es einmal war…

  • http://www.facebook.com/Stevekro Steve O Brain

    Ich level einen hoch und im bereich von 85-90 stirbt man so schnell ….trotz Kette….so oft ist keiner von meinen anderen chars mit stoff gestorben….also solo ist er für die tonne selbst mit dem selftheal…der auch müll ist.

  • http://www.facebook.com/marcel.bate Marcy Gambino

    Unfug … das is alles mimimi. Enhancer sind nichtmehr was sie mal waren “Hello all, we’ve nerft Shamans for the 1000th time because we don’t like them” – da is schon was dran. Ändert aber nix dran das n Kloppeschamie immernoch ganz sauber solo zockbar ist GRADE zwischen 85 & 90 … wenn du da öfter fällst als n Stoffie dann machste schlicht was falsch … Führung der Ahnen, Schamanistische Wut, die Wölfe, Elementartotems, Selfheal, Pots, Bandagen – mehr als genug Werkzeug. Noch n bissi movement und geritzt, bewegen muss man sich schon, is halt kein DK. Is garkein Thema im aktuellen LFR mindestens in die Top-10 im Gesamtdmg zu kommen – bei Itemlvl -ääää, mom – 474… wenn nicht zuviele durchgeknallte Hexen dabei sind geht auch Top-5 ;)

  • Fragender Clown

    Mich würde schon interessieren, warum beim Patch 5.2 noch als Lvl90 Talent Urelementarist emfpohlen wird? Sind die 3.500 Beweglichkeit für 8 Sek. aus Elementarschlag nicht deutlich besser in der Dmg-Skalierung?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Der Elementarschlag löst ja nun nicht nur Beweglichkeit aus, sondern kann weiterhin auch Crit, Tempo oder Meisterschaft erhöhen. Dazu kommt, dass man den Zauber auf Abklingzeit nutzen sollte, weshalb er auch gezaubert werden muss, wenn man nicht 5 Mahlstrom-Stacks hat. Das fühlt sich schon bei Blitzschlag seltsam an, meiner Meinung nach.

    Generell sind alle drei Talente sehr nah beieinander. Urlementarist (+Elementarbeherrschung) ist dabei sinnvoller für Burst, während Entfesselter Furor in Verbindung mit Echo der Elemente eher in klassischen Kämpfen mit wenig Bewegung genutzt werden kann.

  • Fragender Clown

    Ah ok, da bin ich in die Denksportfalle getappst :-) War davon ausgegangen das für Verstärker nur noch Bewi procct. Die 2 Sec. Castzeit sprechen natürlich Bände, da hast Du vollkommen Recht, wäre sehr umständlich oben zu halten oder Mahlstrom “aufzubewahren”…. Vielen Dank – dann bleine ich bei Urelementarist wie bisher – möchte meine Klasse aber verstehen, daher die Frage.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Schön, dass ich dir helfen konnte :)

  • J.

    also ich muss sagen mit dem start von MOP wurde der verstärker nochmal deutlich im schaden aufgewertet…es gibt keine meele klasse die an den schaden ran kommt…und bei den range dd siehts nicht viel besser aus…bei so gut wie jedem bossfight ist der erste platz sicher..oft mit doch grösserem abstand…zudem ist die heilung auch nochmal massiv verstärkt worden…im grossen und ganzen kann man sagen wer mittlerweile mit seinem verstärker nicht ganz vorne dabei ist muss noch einiges an seiner spielweise feilen! daher auch meine verwunderung das ihn so wenige spielen oder raids ihn nicht speziell suchen,er macht in einigen kämpfen mit support,heilung und dem massivem schaden den unterschied zwichen sieg oder neiderlage aus !

  • http://www.facebook.com/dominik.mansch.376 Dominik Mansch

    ich bin nur zweiter aber hab aucg erst angefangen mit wow

  • Totterbart

    So schlecht wie du sein musst…. unfassbar wer mit nem Verstärker sterben kann, hat in WoW was falsch gemacht..

  • MrJones_gamona

    Hallo Totterbart,

    wenn du nichts sinnvolles beizutragen hast, dann lass es doch einfach. Niemand mag diese “OMG du N00b”-Poster.

    Danke,

    Jones

  • Kevin SoulEater Heller

    Hi wollt emal fragen habe jetzt in der main hand eien 2,60 waffe und in meiner sec hand eine 2,40 wäre in der sec hand auch eien 2,60 besser also würde ich dann noch mehr schaden amchen oder amcht das keinen unterschied?

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