
Letztes Update 14.03.13 – Das Update dieses Guides auf Patch 5.3 ist noch in Arbeit!
Allgemein
Der Guide zum Waffenkrieger soll euch helfen, eure Klasse besser zu verstehen, egal ob ihr sie als Main oder Twink spielt. Ihr könnt diesen Klassenguide zum Raiden, den 5-Mann-Instanzen, zum Questen oder ganz einfach als Grundausrichtung zum Leveln benutzen. Wir möchten euch zeigen, welche Neuerungen und Veränderungen der Waffenkrieger in Mists of Pandaria erfährt und gehen dabei auf die wichtigsten Punkte ein.
Der Waffenkrieger ist eine von drei Spezialisierungen, für die sich ein Krieger entscheiden kann. Er ist ein Meister im Gebrauch von Zweihandwaffen und nutzt sowohl seine Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um seine Feinde niederzustrecken und zu vernichten.
Änderungen mit Patch 5.2
- Alle Krieger profitieren 50% mehr von Tempowertung.
- Während
Klingensturm (Level 60-Talent) kann der Krieger nicht länger entwaffnet werden.
Hinrichten verursacht nun 25% weniger Schaden.
Verteidigungshaltung reduziert den erlittenen Schaden um 15%. (ehemals 25%)
Schockwelle (Level 60-Talent) hat einen Cooldown von 40 Sek. (ehemals 20 Sek.) Trifft es 3 oder mehr Ziele, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
Kräfte sammeln (Level 30-Talent) generiert nun 15 Wut (ehemals 20) über 10 Sek.
Kriegstreiber (Level 15-Talent) reduziert nun das Bewegungstempo des Ziels um 50% für 15 Sekunden (8 Sek. im PvP) zusätzlich zu den bisherigen Effekten. Die 3-sekündige Betäubung teilt sich nun den DR mit anderen Betäubungen und nicht mehr mit den zufällig ausgelösten Betäubungen.
Sturmblitz (Level 90-Talent) verursacht nun 125% Waffenschaden (ehemals 100%).
Wütende Regeneration (Level 30-Talent) kostet 30 Wut (ehemals 60 Wut).- Tödliche Stille wurde entfernt.
Glyphe ‘Anstacheln’ verbessert nicht länger Tödliche Stille, sondern stattdessen Demoralisierender Ruf.
Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht länger den Schaden von Heldenhafter Sprung.- Glyphe ‘Überwältigen’ ist nun
Glyphe ‘Durch das Schwert umkommen’. Sie erhöht die Dauer von Durch das Schwert umkommen, wann immer Überwältigen oder Wilder Stoß genutzt werden.
Bevorstehender Sieg (Level 30-Talent) heilt den Krieger nun für 15% seiner maximalen Gesundheit (ehemals 10%), wenn er den Gegner nicht getötet hat.
Schäumendes Blut reduziert nun die Wutkosten von Wilder Stoß um 30 (ehemals 20) und die Dauer wurde auf 15 Sekunden (ehemals 10) erhöht.
Verlangen nach Blut wurde umgestaltet. Der Krieger erhält nun 2 Stapel von Überwältigen, wenn Tödlicher Stoß Schaden verursacht, 1 Stapel, wenn das Ziel ausweicht und interagiert nicht länger mit Heldenhafter Stoß. Es können maximal 5 Stapel aufgebaut werden. Ab Level 30 (ehemals 50) verfügbar.
Zerschmettern verursacht nun 220% Waffenschaden (ehemals 190%) und kostet 20 Wut (ehemals 30 Wut).- Der Schaden von
Tiefe Wunden wurde für Waffen-Krieger um 100% erhöht.
Wirbelwind kostet für Waffen-Krieger nun 20 Wut (ehemals 30.) Die Kosten für Furor-Krieger bleiben unverändert.
Überwältigen kostet nun 10 Wut und verringert den verbleibenden Cooldown von Tödlicher Stoß um 0,5 Sek.
Plötzlicher Tod hat eine 10%ige Chance (ehemals 20%) von auto. Angriffen ausgelöst zu werden. Außerdem ermöglicht das Nutzen von Hinrichten eine freie Nutzung von Überwältigen innerhalb der nächsten 10 Sek.
Werte
Kommen wir nun zu den Attributen des Waffenkriegers. Wir möchten euch zeigen, auf welche Werte ihr unbedingt achten solltet und erklären euch, in welcher Reihenfolge ihr sie bevorzugen solltet.
Stärke
Erhöht eure Parierwertung geringfügig und jeder Punkt Stärke gibt euch 2 Punkte Angriffskraft.Waffenkunde
Verringert die Chance des Gegners euren Angriffen auszuweichen oder sie zu parieren. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut und dadurch steigt euer Schaden. Mit 7,5% Waffenkunde (= 2550 Waffenkundewertung) kann euch nicht mehr ausgewichen werden und bei 15% Waffenkunde können eure Angriffe nicht mehr pariert werden. Das Hardcap ist für Nahkämpfer jedoch nciht erstrebenswert, da ihr euch die meiste Zeit hinter dem Boss befinden solltet und er dort nicht parieren kann.Trefferwertung
Verringert das Risiko, dass ihr mit euren Fähigkeiten den Gegner verfehlt. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut. Ihr benötigt dafür 7,5% Trefferwertung, was auf Level 90 2550 Trefferwertung (Draenei: 2210) entspricht.kritische Trefferwertung
Erhöht die kritische Trefferchance eurer Fähigkeiten. Kritische Treffer verursachen doppelten Schaden und sollten
Tödlicher Stoß und
Kolossales Schmettern kritisch treffen, wird euer
Wutanfall aktiviert.Tempowertung
Erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit der automatischen Angriffe und dadurch eure Wutregeneration geringfügig.Meisterschaft
Gewährt euren Nahkampfangriffen eine Chance einen weiteren Nahkampfangriff, der 55% eures Waffenschadens verursacht, auszulösen. Dieser Angriff hat nun auch die Chance
Plötzlicher Tod auszulösen.In Mists of Pandaria orientieren sich Level 90-Waffenkrieger an der folgenden Priorität:
Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > Stärke > kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaft
Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > Stärke > kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaft
Kritische Trefferwertung bleibt nach Waffenkunde und Trefferwertung unser stärkster Wert, da jeder kritische Treffer mit dem
Tödlichen Stoß oder dem
Kolossalen Schmettern den
Wutanfall auslöst, der uns 10% zusätzlichen Schaden gewährt und mehr Wut generiert. Durch die Änderung an
Plötzlicher Tod und dem Buff von Tempowertung in Patch 5.2 ist dieser Wert nun wichtiger für Waffen-Krieger.Hier geht’s zu Seite 2 »
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