
Letztes Update 05.03.13
Allgemein
Dieser Guide zum Wiederherstellungs-Druiden soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.Der Wiederherstellungsdruide ist eine der 5 möglichen Heiler-Klassen in WoW Mists of Pandaria und verfügt über mehrere Arten von starken Heilung-über-Zeit-Zaubern. Da er viele Zauber sofort und ohne Wirkzeit benutzen kann, macht ihn das im Kampfgeschehen sehr mobil.
Änderungen mit Patch 5.2
Cenarischer Zauberschutz (Level 30-Talent) gewährt 100% mehr Heilung.
Phasenbestie (Level 15-Talent) wurde neugestaltet: Es aktiviert die Katzengestalt (Schleichen entfällt) und erhöht das Lauftempo um 50% nach der Teleportation.
Wiederbeleben und
Mal der Wildnis kosten 55% weniger Mana.
Feenschwarm (Level 45-Talent) kann mehr als ein Ziel gleichzeitig verlangsamen.
Massenumschlingung (Level 45-Talent) hat 30 Sek. Abklingzeit (ehemals 2 Min.)
Taifun hat 30 Sek. Abklingzeit (ehemals 20 Sek.)- Die Treants der
Naturgewalt (Level 60-Talent) machen mehr Heilung und Schaden.
Seele des Waldes (Level 60-Talent) wurde geändert: Rasche Heilung gewährt nun 75% Tempowertung für den nächsten Zauber.
Wache der Natur (Level 90-Talent) hat nun 90 Sek. Abklingzeit (ehemals 3 Min.) und erhöht Schaden und Heilung um 10%. (ehemals 20%)
Verjüngung kostet 9% weniger Mana.
Naturalist ist eine neue passive Spezialisierungsfähigkeit ab Stufe 10. Jegliche Heilung wird um 10% erhöht.- Jeder
Wildpilz erhält 25% der Überheilung von Verjüngung bis zu einem maximalen Wert von 33% der Gesundheit des Druiden, wächst an und speichert diese. Das
Wildpilz: Erblühen verteilt die angesammelte Heilung gleichmäßig auf die in der Nähe befindlichen Spieler.
Werte
Als Heiler setzt man natürlich vor allem auf Intelligenz, da sie den größten Schub bei der Heilung bewirkt. Durch den festen Manapool ist die Manaregeneration über Intelligenz stark eingeschränkt worden, da wir somit den Wert des wiederhergestellten Manas über Anregen nicht erhöhen können. Willenskraft wird deswegen für die Manaregeneration wieder sehr wichtig werden. Danach wird es weiterhin wichtig bleiben, bestimmte Tempo-Caps zu erreichen und unsere Meisterschaftswerte auszubauen, jetzt, da die Verlängerung der Laufzeit das aktiv Halten des Buffs erleichtert.
Willenskraft - erhöht eure Manaregeneration.
Tempowertung - reduziert die Wirkzeit eurer Zauber und verringert die globale Abklingzeit bis auf ein Minimum von 1 Sekunde. Heilung-über-Zeit-Zauber können durch Tempowertung zusätzliche Ticks erhalten.
Auf Level 90 beachtet ihr folgende Werte:
1 Tick mehr bei Verjüngung und Gelassenheit: 3043 (mit 5% Tempobuff) bzw. 5320 (ohne 5% Tempobuff)
8 Ticks mehr bei Wildwuchs in Verbindung mit Seele des Waldes: 5437 (mit 5% Tempobuff) bzw. 7834 (ohne 5% Tempobuff)
2 Ticks mehr bei Wildwuchs und Rasche Heilung (Bodeneffekt): 6652 (mit 5% Tempobuff) bzw. 9109 (ohne 5% Tempobuff)
Kritische Trefferwertung - lässt Zauber kritisch treffen. Kritische Heilungen heilen 100% mehr.
Meisterschaftswertung - erhöht beim Wiederherstellungsdruiden die gewirkte Heilung. Dafür muss jedoch der Buff “Harmonie” aufrecht erhalten werden.
Somit sieht die Priorität der Werte vorläufig so aus:
Intelligenz > Willenskraft, bis ihr keine Manaprobleme mehr habt > Tempowertung bis zu einem Cap > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung > mehr Tempowertung
Also solltet ihr immer Gegenstände mit Intelligenz und Willenskraft bevorzugen. Als zweiter Sekundärwert ist Tempowertung sehr praktisch, um schnell an die Caps zu gelangen. Danach könnt ihr euch auf die restlichen Werte konzentrieren und diese weiter steigern.
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