Mists of Pandaria Wiederherstellungs-Druide Klassenguide (Patch 5.2)

Mists of Pandaria Wiederherstellungs-Druide Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Wiederherstellungs-Druiden stellt euch Taseni die Heiler-Spezialisierung des Druiden in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 05.03.13


Allgemein

Dieser Guide zum Wiederherstellungs-Druiden soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Wiederherstellungsdruide ist eine der 5 möglichen Heiler-Klassen in WoW Mists of Pandaria und verfügt über mehrere Arten von starken Heilung-über-Zeit-Zaubern. Da er viele Zauber sofort und ohne Wirkzeit benutzen kann, macht ihn das im Kampfgeschehen sehr mobil.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Cenarischer Zauberschutz (Level 30-Talent) gewährt 100% mehr Heilung.
  • Phasenbestie (Level 15-Talent) wurde neugestaltet: Es aktiviert die Katzengestalt (Schleichen entfällt) und erhöht das Lauftempo um 50% nach der Teleportation.
  • Wiederbeleben und Mal der Wildnis kosten 55% weniger Mana.
  • Feenschwarm (Level 45-Talent) kann mehr als ein Ziel gleichzeitig verlangsamen.
  • Massenumschlingung (Level 45-Talent) hat 30 Sek. Abklingzeit (ehemals 2 Min.)
  • Taifun hat 30 Sek. Abklingzeit (ehemals 20 Sek.)
  • Die Treants der Naturgewalt (Level 60-Talent) machen mehr Heilung und Schaden.
  • Seele des Waldes (Level 60-Talent) wurde geändert: Rasche Heilung gewährt nun 75% Tempowertung für den nächsten Zauber.
  • Wache der Natur (Level 90-Talent) hat nun 90 Sek. Abklingzeit (ehemals 3 Min.) und erhöht Schaden und Heilung um 10%. (ehemals 20%)
  • Verjüngung kostet 9% weniger Mana.
  • Naturalist ist eine neue passive Spezialisierungsfähigkeit ab Stufe 10. Jegliche Heilung wird um 10% erhöht.
  • Jeder Wildpilz erhält 25% der Überheilung von Verjüngung bis zu einem maximalen Wert von 33% der Gesundheit des Druiden, wächst an und speichert diese. Das Wildpilz: Erblühen verteilt die angesammelte Heilung gleichmäßig auf die in der Nähe befindlichen Spieler.

Werte


Als Heiler setzt man natürlich vor allem auf Intelligenz, da sie den größten Schub bei der Heilung bewirkt. Durch den festen Manapool ist die Manaregeneration über Intelligenz stark eingeschränkt worden, da wir somit den Wert des wiederhergestellten Manas über Anregen nicht erhöhen können. Willenskraft wird deswegen für die Manaregeneration wieder sehr wichtig werden. Danach wird es weiterhin wichtig bleiben, bestimmte Tempo-Caps zu erreichen und unsere Meisterschaftswerte auszubauen, jetzt, da die Verlängerung der Laufzeit das aktiv Halten des Buffs erleichtert.

Intelligenz - erhöht eure Zaubermacht und geringfügig eure kritische Zaubertrefferwertung.

Willenskraft - erhöht eure Manaregeneration.

Tempowertung - reduziert die Wirkzeit eurer Zauber und verringert die globale Abklingzeit bis auf ein Minimum von 1 Sekunde. Heilung-über-Zeit-Zauber können durch Tempowertung zusätzliche Ticks erhalten.

Auf Level 90 beachtet ihr folgende Werte:
1 Tick mehr bei Verjüngung und Gelassenheit: 3043 (mit 5% Tempobuff) bzw. 5320 (ohne 5% Tempobuff)
8 Ticks mehr bei Wildwuchs in Verbindung mit Seele des Waldes: 5437 (mit 5% Tempobuff) bzw. 7834 (ohne 5% Tempobuff)
2 Ticks mehr bei Wildwuchs und Rasche Heilung (Bodeneffekt): 6652 (mit 5% Tempobuff) bzw. 9109 (ohne 5% Tempobuff)

Kritische Trefferwertung - lässt Zauber kritisch treffen. Kritische Heilungen heilen 100% mehr.

Meisterschaftswertung - erhöht beim Wiederherstellungsdruiden die gewirkte Heilung. Dafür muss jedoch der Buff “Harmonie” aufrecht erhalten werden.

Somit sieht die Priorität der Werte vorläufig so aus:
Intelligenz > Willenskraft, bis ihr keine Manaprobleme mehr habt > Tempowertung bis zu einem Cap > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung > mehr Tempowertung


Also solltet ihr immer Gegenstände mit Intelligenz und Willenskraft bevorzugen. Als zweiter Sekundärwert ist Tempowertung sehr praktisch, um schnell an die Caps zu gelangen. Danach könnt ihr euch auf die restlichen Werte konzentrieren und diese weiter steigern.

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  • Pingback: Wiederherstellungs-Druide - MoP Guide - WorldofWar.de Foren

  • http://www.facebook.com/S.Brauckmann1975 Stephan Brauckmann

    Das Wildwuchs-Cap (6 Ticks mehr mit Seele des Waldes) dürfte sich ja mit der Änderung von Seele des Waldes ebenfalls verändert haben. Wäre nett, wenn ihr das nochmal neu berechnen würdet.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Ja, das haben wir noch auf dem Radar. Sobald wir ein Ergebnis haben, wird es in den Guide eingefügt :)

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Neuer Wert: 5437 – gibt nun außerdem zwei Ticks mehr als vor dem Patch ;)

  • http://www.facebook.com/S.Brauckmann1975 Stephan Brauckmann

    Das ging ja schnell. Viel Dank! :-)

  • Drolltruide

    Ist für gelbe sockel vielleicht auch der geladene Dioptas (+160 Tempo +160 Willenskraft) empfehlenswert, oder soll ich da lieber auf die tollkühnen Aragoniten zurückgreifen?

  • Grego

    ich hätte mal jetzt eine frage ich habe mal durch gerechnet und wenn ich alles an meinen sachen voll auf Tempo ändere komme ich auf 6841 Tempowertung sprich ich erreiche das 6652er cap lohnt es sich dafür die Meisterschaft liegen zu lassen die ich mit dem 3043er cap zusätzlich hatte?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Das hängt immer vom eigenen Spielstil und der von dir benötigten Manaregeneration ab. Wenn du denkst, dass du noch Probleme mit dem Mana hast, auch wenn du schon Willenskraft-Essen und Flask nimmst, dann kannst du auch auf Wille-Steine zurückgreifen.

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Ich würde den Wert erst anstreben, wenn meine Tempo-Werte auf ungeschmiedeter Ausrüstung in der Nähe des Wertes liegen. Es lohnt sich einfach nicht, sehr viel Meisterschaftswertung für den Buff von einigen wenigen Fähigkeiten aufzugeben.

  • Drolltruide

    Ok, danke :3

  • Lúpa

    Ich hab da ein Problem: Bei mir funktioniert das Makro Sofort-Heilung, also der Oh-Shit-Button, nicht. Ich hab mir die Befehle hier kopiert und im Spiel eingefügt, aber er erstellt mir nur ein Makro für Schnelligkeit der Natur. Beim ersten Mal bekam ich eine Nachricht im Chatfenster, dass er die Komponente dead” nicht kennen würde. Hab ich da was falsch gemacht beim erstellen? Das mach ich doch ganz einfach im /makro Fenster oder?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Ohne Anführungszeichen im Code sollte es funktionieren. Sorry und danke für den Hinweis :)

  • Lúpa

    Okay, super. Das werde ich heute Abend dann direkt ausprobieren. Vielen lieben Dank!

  • Alusian

    Servus
    Mal ne frage zu denn Werten, unter > kann ich mir nicht wirklich viel vorstellen, also klar das heißt Größer als, aber gibts vieleicht so ungefair Werte wie das verhältnis zwischen denn werten sein sollt?
    Und was ist das Maximum das man an Tempo wertung haben kann? bzw ab wann bringt es nix mehr mehr Tempo zu haben

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Hi Alusian,

    also im Prinzip gibt es nur bei Tempowertung feste Werte, die man erreichen sollte. Diese sind oben auch im Guide aufgeführt (das geläufigste Cap ist 3043).

    Ansonsten solltest du davor so viel Willenskraft ansammeln, bis du mit deinem Mana klar kommst, also bis du im schwersten Kampf nicht oom gehst. Dieser Wert ist von Spieler zu Spieler und ihrem Spielstil unterschiedlich – ich spiele mit recht wenig (7800), ein anderer Druide in der Gilde spielt mit 11500.

    Nachdem du den richtigen Wert für Willenskraft gefunden hast und Tempowertung bis zu einem Cap gesteigert hast, konzentrierst du dich nur noch darauf deine Meisterschaft zu steigern.

  • http://www.facebook.com/andre.hubing Andre Hubing

    mal ne frage wie viel prozent muss jedes haben ??

  • Spieri

    Was bitte ist bei dem 6652er Haste Cap mit Erblühen gemeint?

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Das ist der alte Name des Bereichseffekt der Raschen Heilung. Ich korrigier das mal, da der Name ja mit MoP geändert wurde.

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