Mists of Pandaria Windläufer-Mönch Klassenguide (Patch 5.2)

Mists of Pandaria Windwandler-Mönch Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Windwandler-Mönch stellt euch Sankar die Nahkämpfer-Spezialisierung des Mönchs in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf Patch 5.2 und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 01.04.13


Allgemein

Dieser Guide zum Windwandler-Mönch soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Mönch ist eine neue Klasse, die mit Mists of Pandaria eingeführt wurde. Der Windwandler ist dabei die Spezialisierung als Nahkämpfer und bedient sich neben Martial-Arts-Moves auch dem Kampf mit Stäben, Stangenwaffen, Faustwaffen, Schwerter, Einhandkolben und -äxten. Ihr könnt als Mönch also eine Zweihandwaffe oder zwei Einhandwaffen tragen.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Tödliche Reichweite und Blütenpfad wurden entfernt.
  • Der wilde Tiger (Level 30-Talent) – erhöht den verursachten Schaden nur noch um 10% (vorher um 20%).
  • Chiwelle (Level 30-Talent) – verursacht jetzt 100% mehr Schaden, 14% weniger Heilung und kostet kein Chi mehr, hat aber eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
  • Chistoß (Level 30-Talent) – verursacht jetzt 380% mehr Schaden und 69% mehr Heilung, kostet kein Chi mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Zensphäre (Level 30-Talent) – ist jetzt auf 2 beschränkt (vorher 1) und detoniert jetzt entweder, wenn das Ziel 35 % Gesundheit erreicht oder ‘Zensphäre’ gebannt wird. Die Fähigkeit kostet kein Chi mehr und hat eine Abklingzeit von 10 Sek. Der regelmäßige Schaden wurde um 22 % erhöht, die regelmäßige Heilung wurde um 61 % verringert und die Detonationsheilung wurde um 62 % verringert.
  • Paralyse – ist jetzt ein körperlicher, nicht-magischer Effekt, kann nicht mehr gebannt, geerdet oder reflektiert werden und die Grundreichweite beträgt jetzt 20 Meter. Der Paralyseeffekt hält bei NSCs 40 Sek. lang an (vorher 30 Sek.), 4 Sek. bei anderen Spielercharakteren und hält 50 % länger an (vorher 200 %), wenn die Fähigkeit hinter dem Ziel ausgelöst wird.
  • Speerhandstoß – wird er gegen ein Ziel eingesetzt wird, das dem Mönch zugewandt ist, wird das Ziel für 2 Sek. (vorher 4 Sek.) zum Schweigen gebracht.
  • Karmaberührung und Tigerrausch – haben keine Chikosten mehr.
  • Tigerrausch – kann nicht mehr auf Ziele angewandt werden, die bereits unter dem Effekt einer vorübergehenden Bewegungstempoerhöhung stehen.
  • Welle des stürmenden Ochsen – hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
  • Schaden dämpfen (Level 75-Talent) – kann jetzt in betäubtem Zustand eingesetzt werden und die Abklingzeit wird jetzt ausgelöst, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, nicht erst wenn der Effekt endet.
  • Chitorpedo (Level 90-Talent) – verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
  • Wirbelnde Feuerblüte – Der Schaden wurde so angepasst, dass er mit dem Waffenschaden skaliert, nicht mit der Angriffskraft.
  • Combobrecher – ist jetzt eine Passivfähigkeit, die auf Stufe 15 erlernt wird, die eine Chance von 12 % gewährt, dass der nächste Einsatz von ‘Blackout-Tritt’ oder ‘Tigerklaue’ kein Chi kostet.
  • Brauen: Tigeraugengebräu – erhält jetzt eine Aufladung, wenn 3 Chi ausgegeben wurden (vorher 4 Chi), erhöht den Schaden pro Stapel um 1 % (vorher 2 %), ist bis zu 20-mal stapelbar, es können pro Aktivierung aber nur 10 Aufladungen verbraucht werden, und es wird eine Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche angezeigt, wenn 10 Stapel erreicht sind. Stapel von Tigeraugengebräu werden vor dem Start einer Schlachtzugsbegegnung aufgehoben. Die Fähigkeit profitiert außerdem von ‘Aufgestaute Wut’.
  • Tritt der aufgehenden Sonne – bewirkt jetzt, dass die Fähigkeiten des Mönchs dem Ziel 10 % mehr Schaden zufügen (vorher 15 %).

Neue Fähigkeiten mit Patch 5.2

  • Sturm, Erde und Feuer – Windwandler können bis zu 2 Elementarduplikate herbeirufen, die die Fähigkeiten nachahmen, die der Mönch während ihrer Dauer einsetzt. Der vom Mönch verursachte Schaden wird pro herbeigerufenem Duplikat verringert: 1 Duplikat bewirkt, dass der Mönch und sein Duplikat jeweils 60 % des normalen Schadens des Mönches verursachen; 2 Duplikate bewirken, dass der Mönch und seine beiden Duplikate jeweils 45 % des normalen Schadens des Mönches verursachen. Duplikate bleiben bestehen bis die Fähigkeit abgebrochen wird, das Ziel des Duplikats stirbt oder anderweitig unerreichbar ist oder die Duplikate getötet werden (sie sind anvisierbar und haben 10 % der Gesundheit des Mönches). Beim Einsatz von ‘Furorfäuste’ wird der Betäubungseffekt nur vom Mönch ausgelöst (nicht von den Duplikaten).
  • Meisterschaft: Aufgestaute Wut – Erhöht den Schadensbonus, der von ‘Tigeraugengebräu’ verliehen wird, um 0,2 % pro Meisterschaft pro Stapel.
  • Schlüpfriges Gebräu – Mit dieser neuen Fähigkeit kommt ihr aus Betäubungs-, Furcht- und Bewegungsfähigkeiten raus. Bei einigen Bossen durchaus nützlich.
  • Ring des Friedens (Level 60-Talent) – Neue Fähigkeit, die man auf Stufe 60 erhält. Diese ist vor allem im PVP nützlich kann aber auch im PVE bei Trash oder ähnlichem eine nützliche Funktion einnehmen.


Fakten über den Mönch


Der Mönch trägt Leder und als Ressource dienen euch Energie und Chi.

Energie regeneriert sich statisch über Zeit, mit einer Basisrate von 10 Energie pro Sekunde. Die Regenerationsrate wird von der Tempowertung beeinflusst. Energie nutzt ihr vor allem für nützliche Zauber wie Unterbrecher, Wiederbeleben oder Buffs. Aber auch für die Hauptfähigkeit, die ihr zum Chi generieren nutzt: Hieb.

Chi baut sich durch bestimmte Fähigkeiten auf und hat eine maximale Anzahl von 4 Chi (mit Talent 5). Die meisten starken Schadensfähigkeiten verbrauchen Chi.

Werte


Beweglichkeit: Erhöht die Angriffskraft und die Kritische Trefferchance. Unser stärkster Wert.

Trefferwertung: Um mit euren Fähigkeiten nicht mehr zu verfehlen benötigt ihr 7,5% Trefferwertung. Dies ist das neue Cap und ihr solltet dies auf jeden Fall erreichen.

Waffenkunde: Hier gibt es das gleiche Cap wie bei Trefferwertung, sprich ebenfalls 7,5%. Auch dieses Cap solltet ihr anstreben und schnellstmöglich erreichen.

Tempowertung: Erhöht unser Angriffstempo und wir generieren schneller Energie durch diesen Wert. Ab einer gewissen Tempowertung wird dieser Wert schwächer, da wir immer häufiger Energie cappen. Dies geschieht bei ca. 6000-7000 Tempowertung.

Meisterschaft: Erhöht den zusätzlichen Schaden durch Tigeraugengebräu.

Kritische Trefferwertung: Erhöht die kritische Trefferchance und sorgt somit dafür, dass wir öfters kritisch treffen.

Die Prioritätsliste für die Werte eines Windwandler-Mönch sieht wie folgt aus:
Trefferwertung bis 7,5% > Beweglichkeit > Waffenkunde bis 7,5% > Tempowertung (bis 6500-7000) > Meisterschaft (bis ca. 6600) > Kritische Trefferwertung
Die Priorität der Werte ändert sich je nach dem wie euer Equip sich entwickelt. Wenn ihr eine Tempowertung von 6500-7000 erreicht habt wird Meisterschaft für euch sehr lukrativ. Erreicht ihr dort ungefähr den Wert von 6600 wird Kritische Trefferwertung sehr interessant. Ihr seht also das ihr eure Werte immer wieder kontrollieren müsst.
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    sehr gut gemacht

  • Unheiliger Mönch

    Warum kommt beim Single Target eigentlich kein “Sturm, Erde und Feuer” zum Einsatz. Müssten 2 x 60 % Schaden nicht besser als 1 x 100 % sein? Die Änderungen find ich ja nicht die schlimmsten aber bei diesem Talent weiss ich noch nicht wie ich damit umgehen soll….

  • orichi

    weil das sinnlos ist, da wenn du mit sturm der elemente das selbe target angreifst macht das dubliakt nur auto attacks…
    heist du musst immer ein anderes target angreifen als dein target, bei 2 gegnern schickst du es auf das andere target / bei 3 auf jeweils ein anderes target und entweder single dmg oder kranichtritt und bei x>3 gegnern auf jeweisl ein anderes ziel und kranichtritt spammen und zwischendurch trtt der aufgehenden sonne

    mfg orichi

  • monki

    Sehr gut gemacht, aber meiner Meinung nach und nach einigen Tests läuft der Monk mit geskillter Aszendenz besser, als mit “Kräftige Schläge”.

  • Blùtherr

    Da kann ich dir nur zustimmen. Habs mal mit “Kräftige Schläge versucht” jedoch habe ich mit “Aszendenz” bei weitem mehr schaden gemacht. Zudem muss mann dann nicht so extrem viel Tempo haben, um flüssig die Rotation laufen lassen zu können.

  • Sankar

    Hmm danke für eure Hinweise. Ich werde mir das dann auch mal anschauen und gegebenenfalls updaten.

  • Losmie

    Die kopieren nur diene fähigkeiten wenn du und die kopie auf 2 verschiedene gegner gehen

  • Sankar

    So ihr hattet Recht. Aszendenz ist tatsächlich besser und ist daher nun das empfohlene Talent.

  • Dôragôn

    Hi, du hast da nen Mastery-Wert von ca. 6600 angegeben, gibt es den Wert auch in %?

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