
Letztes Update 22.04.13
Allgemein
Dieser Guide zum Zerstörungs-Hexenmeister soll euch helfen, eure Klasse besser zu verstehen, egal ob ihr sie als Main- oder Twinkcharakter spielt. Ihr könnt diesen Guide zum Questen, Raiden, den 5-Mann-Instanzen oder aber auch als Grundausrichtung zum Leveln nutzen. Dabei möchten wir euch zeigen, welche Neuerungen und Veränderungen der Zerstörungs-Hexenmeister erfährt. Dabei werden wir wie gewohnt auf die wichtigsten Punkte eingehen.Der Zerstörungs-Hexenmeister spezialisiert sich, im Gegenzug zum Gebrechen- oder Dämonologie-Hexer, eher auf starke Feuerzauber, die ihre Feinde bei lebendigem Leib verbrennen und starken Schaden ausüben.
Änderungen mit Patch 5.2
Teufelsrüstung verringert den erlittenen Schaden um 10% (vorher erhöhte Rüstung).- Blutfurcht (Level 60-Talent) wurde durch
Blutschrecken ersetzt. Die Fähigkeit kostet 5% Lebenspunkte, hat 1 Aufladung und hält 60 Sek an. Der Cooldown beträgt 30 Sek. Solange der Effekt aktiv ist, werden Angreifer, die den Hexer mit Nahkampfangriffen treffen, für 4 Sekunden in Angst und Schrecken versetzt.
Brennender Ansturm (Level 60-Talent) verhindert außerdem, dass bewegungseinschränkende Effekte das Bewegungstempo des Hexers unter 100% des normalen Wertes fallen lassen.- Der Blutpakt des Wichtels wird entfernt.
Finstere Absichten erhöht nun außerdem die Ausdauer der Gruppe.
Feuerbrand verursacht nun 20% mehr Schaden.
Schattenblitz macht nun 15% mehr Schaden.
Verderbnis macht nun 25% weniger Schaden.
Seele entziehen (Level 15-Talent) gewährt nun Absorption statt Heilung.
Opferpakt (Level 45-Talent) benötigt nun 25% (ehemals 50%) der Gesundheit des Begleiters, um es zu aktivieren.
Kil’jaedens Verschlagenheit (Level 90-Talent) ist nun ein passives Talent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.- Der passive Schaden von
Archimondes Rache (Level 90-Talent) hat keinen visuellen Effekt mehr.
Grimoire der Opferung (Level 75-Talent) erhöht nun den Schaden aller Fähigkeiten um 15% (ehemals 25%) für Zerstörungshexenmeister und 25% (ehemals 50%) für Gebrechenshexenmeister. Außerdem gewährt es nun die Fähigkeit Peitschen statt Verführung, wenn eine Sukkubus geopfert wird.- Glyphe ‘Instabile Funken’ und Glyphe ‘Seelensplitter’ wurden entfernt und die Effekte sind nun Basisfähigkeiten.
- Neue
Glyphe ‘Funkenwandlung’ – Sie erhöht die erhaltene Heilung von Funkenwandlung um 33%, aber die Heilung erfolgt im Verlauf von 10 Sek. - Neue
Glyphe ‘Blutsauger’ – Sie erhöht die erhaltene Heilung von Blutsauger um 30%.
Feuer und Schwefel hat nun einen Radius von 10 Metern (ehemals 15 Meter).
Feuersbrunst verursacht nun 15% mehr Schaden.
Verbrennen verursacht 10% mehr Schaden.
Werte
Nun kommen wir zu den Attributen eures zerstörerischen Hexenmeisters. Wir möchten euch nachfolgend erklären, welche Attribute ihr mit Stufe 90 auf alle Fälle dabei haben und in welcher Reihenfolge sie ihr bevorzugen solltet.
Intelligenz
Die Intelligenz wird euer primärer Wert sein, den es zu fördern gilt. Denn dieser bietet euch Zaubermacht, die den Schaden eurer Zauber und die kritische Trefferchance erhöht. Allerdings könnt ihr mit dem Intelligenzwert nicht mehr euren Manavorrat anheben.Trefferwertung (Waffenkunde)
Seltsam aber wahr: Ihr könnt euren Trefferwertungs-Wert nun auch nur Waffenkunde steigern, da diese seit dem Patch 5.0.4 auch Zaubertrefferwertung gewährt. Das solltet ihr beim Umschmieden unbedingt im Auge behalten.Trefferwertung bestimmt, wie gut ihr mit euren Zaubern treffen könnt. Ist dieser Wert zu niedrig, kann es sein, dass ihr womöglich Probleme habt, Bosse zu treffen, was im Endeffekt weniger Schaden an ihnen verursacht. Mit Stufe 90 sollte eure Trefferwertung in Mists of Pandaria bei 15% liegen, was einen Wert von 5100 entspricht (Aufgrund ihres Rassenbonus benötigen Draenei nur 4760 TW). So stellt ihr sicher, dass eure Zauber ihr Ziel nicht mehr verfehlen. Das bedeutet aber auch, dass ihr, sobald ihr den Wert erreicht habt, keinen Punkt mehr darin investieren solltet.
Tempowertung
Dank
Chaotische Energie hilft dieser Wert, eure Manaregeneration positiv zu beeinflussen. Je mehr Tempowertung ihr besitzt, desto schneller werdet ihr Mana erhalten. Zudem verbessert es eure Zauberzeit und wie schnell eure Schadens-DoTs auf dem Ziel ticken. Meisterschaftswertung
Erhöht den Schaden, den ihr über die
Meisterschaft: Glutsturm erzielt. Kritische Trefferwertung
Die kritische Trefferwertung erhöht, wie der Name schon sagt, eure Chance auf einen kritischen Treffer eurer Zauber.Generell liegen die sekundären Werte in etwa gleichauf. Je nach eurer Talentwahl und eurem aktuellen Ausrüstungsstand kann sich die Priorität der Werte verschieben. Allgemein lässt sich jedoch sagen, dass euer bester Wert für Einzelziele ist. Tempowertung glänzt bei 1 bis 2 Zielen und Meisterschaftswertung bringt euch ab 2 Zielen den meisten Nutzen. Da im Thron des Donners in sehr vielen Kämpfen mehr als 1 Ziel vorkommt, empfehlen wir euch daher eure Meisterschaft und Tempowertung zu steigern. (Solltet ihr euch anders entscheiden, sollte dies keinen großen Verlust bedeuten, da die Werte nun mal sehr nah beieinander liegen.)
Wir empfehlen euch also folgende Priorität:
Intelligenz > Trefferwertung (bis Cap 5100) > Meisterschaft > Tempowertung > Kritische Trefferwertung
Intelligenz > Trefferwertung (bis Cap 5100) > Meisterschaft > Tempowertung > Kritische Trefferwertung
Wenn ihr wirklich das Optimum aus eurer Ausrüstung herausholen wollt, nutzt Programme wie Simulationcraft, ansonsten solltet ihr auch mit den hier angegebenen Prioritäten ordentlich Schaden machen können.
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