World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Die “geheimen” Guides auf der EU-Beta-Community-Seite

von Firderis, 23.08.2004 03:41 Uhr, Beta
 
Wer von uns möchte nicht ein wenig schlauer sein als all die anderen ? Wer möchte von sich nicht behaupten können, dass er ein Insider sei…heute habt ihr die Möglichkeit dazu. Auf der EU-Beta-Community-Seite gibt es mehrere Guides, welche bisher noch nicht erwähnt wurden (bzw. noch nicht in den News verlinkt sind) und deshalb auch ein wenig versteckt wären. Der erste Guide dreht sich um die Slash-Befehle und führt beispielsweise diverse Ruf-Emotes auf. Falls ihr denkt dies seien nicht gerade viele Emotes zur Auswahl, dann lasst euch von dem Emote-Guide überraschen….

Es gibt noch viel mehr solche “versteckten” Guides, die aufgeführten sollen euch nur die Zeit vertreiben bis Blizzard diese in den News aufführt. Wer noch ein wenig schneller sein möchte als EU-Blizzard, dem sei nochmals unsere eigene übersetzte US-Blizzard Beta-Guides Sektion ans Herz gelegt.

Detektivisches Gespür hat dieses Mal Haeresiarch bewiesen, unser Kompliment an dieser Stelle.

EU-Beta-Community-Seite
Versteckte Slash-Befehle
Versteckter Emote-Guide
Übersetzte US-Beta-Guides Sektion

Zwei Transport-Videos

von Archiv, 21.08.2004 19:36 Uhr, Files
 
Der uns allen bekannte juniorx hat wieder zugeschlagen und zwei Videos gedreht. Diesmal geht es allerdings nicht um die ersten Level einer Klasse ( sorry, kein Hunter-Video ;) ), sondern um die neuen öffentlichen Transportmittel. Das erste Video zeigt eine knapp 5 Minuten lange Bootsfahrt, das zweite, wie erwartet, eine 3 Minuten lange Reise mit dem Zeppelin. Beide Videos sind als Zip-datei verpackt und wurden wie alle anderen juniorx-Videos bei worldofwarcraft.4players hochgeladen. Viel Vergnügen !

Als erster darauf aufmerksam gemacht hat uns Skrogar


Worldofwarcraft.4players.de

WoW heimst weiter Preise ein

von Firderis, 21.08.2004 19:20 Uhr, WoW
 
Was vielen von euch sicher schon seit Ewigkeiten klar ist, wird nun auch durch die Fachpresse erneut bestätigt:

Eine “einzigartige Zugänglichkeit” zeichnet den Sieger nach Ansicht der Jury in der Kategorie “Best online Game” aus. “World of WarCraft” von Vivendi Universal besteche durch eine nahezu perfekte Spielmechanik.

Es ist dies nicht die erste Auszeichnung welche sich WoW verdient, ein Blick in die Ruhmeshalle Blizzards offenbart euch andere bereits verdiente Titel.

Wir danken herzlich Balin für diesen Hinweis.

Awards Games Convention
Ruhmeshalle Blizzards

Neue Seite in den offiziellen Guides

von Archiv, 21.08.2004 14:34 Uhr, Blizzard
 
Blizzard hat seine Beta-Guide Sektion um eine neue Seite ” Public Transportation” erweitert, wo ihr alles Wissenswerte über die öffentlichen Transportmittel wie etwa Boote, Goblin Zeppeline und Flugtiere erfahrt.
Natürlich haben wir für Euch keine Mühen gescheut, euch diese neue Seite in übersetzter Form in unserer Blizzard Beta-Guides Sektion zur Verfügung zu stellen. Viel Spaß beim Lesen! :)

Zur neuen Seite in unserem Beta Guide
Zur original Guide Seite auf worldofwarcraft.com

Defense- / Weaponskills: Hinweis für Betaspieler

von Archiv, 21.08.2004 11:50 Uhr, Hot
 
Blizzard Mitarbeiter EnoYIs gibt in einem Beitrag bekannt, dass einige der Probleme im Kampf, die der neue Patch mit sich gebracht hat oder die auch schon vorher da waren schnell behoben werden konnten. So haben alle Betatester dieses Wochende Zeit, ihre Skills für zurückgebliebene Waffentypen und Verteidigung auf Vordermann zu bringen:

Vor diesem Patch sind die Waffen- und Verteidigungsfertigkeiten einfach zu langsam angestiegen. Glücklicherweise hatten diese Fertigkeiten nicht allzu viel Auswirkung auf den Kampf. Wir haben dieses Problem nun gelöst (Anm. d. Red: Also, dass die Skills kaum Wirkung im Kampf haben), aber leider sind die meisten mit ihrer Verteidigung und Waffenfertigkeit völlig unter-skillt.

Aus diesem Grunde haben wir für dieses Wochende die Server so eingestellt, dass alle Chars ihre Fertigkeiten in Waffen und Verteidigung in einer Hypergeschwindigkeit erhöhen können. Stellt sicher, dass ihr all eure Chars einloggt und an Kämpfen teilnehmt, bis eure Fertigkeiten alle auf Maximum sind. Nach diesem Wochenende werden wir die Skillup Rate wieder auf das normale Niveau einstellen.

Betatester, ihr wisst, was zu tun ist :D

Zur Ankündigung in den Foren

Neuer Webdesigner und Blizzard-Downloader

von Archiv, 20.08.2004 20:45 Uhr, Blizzard
 
Worldofwarcraft.com hat heute Unterstützung bekommen. Und zwar in Form eines weiteren Web Designers, der sich an neuen Guides für WoW zu schaffen macht. Ein erstes Beispiel seiner Arbeit ist die neue Seite über öffentliche Transportmittel, ” public Transportation“.

OrcBier war so freundlich uns diese News zu senden.

Für alle die immernoch Probleme mit dem Patch haben und verzweifeln, gibt es jetzt die Lösung. Blizzard hat den Downloader verbessert und bittet darum, die neue Version zu benutzen. Wie das funktioniert hat TorrentWarrior erklärt:

1. Cancel the current downloader (you will be able to resume your partially completed download).
2. Open up your WoW folder (ex: C:\program files\World of Warcraft)
3. Delete the files “BlizzardDownloader.exe”, “WoW-patch.mpq”, and “WoW-Patch.mpq.partial” (if they exist).
4. Restart WoW, which will send you the new downloader.


Worldofwarcraft.com
Öffentliche Transportmittel

User-Berichte von der Games-Convention

von Archiv, 20.08.2004 14:33 Uhr, Blizzard
 
Viele User haben sicherlich die Möglichkeit wahrgenommen um WoW noch vor dem EU-Beta-Start live zu sehen und vielleicht auch zocken zu können. Auf der Games Convention in Leipzig hat man noch bis Sonntag die Chance dazu und unser Forenuser [c-wow]Toob hat diese auch wahrgenommen. Er hat sich durch den Massenandrang gewühlt um an den heißbegehrten Blizzard-Stand zu kommen. Seinen schön bebilderten Bericht seht ihr hier. Diejenigen die sich die Bilder genau ansehen werden auch unseren Gunslinger entdecken, der Blizzard dort offiziell vertritt.

Update:
Auch unser User St-Cohen hat sich die Mühe gemacht, einen Bericht über seinen Besuch der Games Convention zu schreiben. In seiner “Geschichte eines Besessenen” dreht sich natürlich auch alles um WoW und den dazugehörigen Stand.

zu Toobs Bericht
Zu St-Cohens Bericht

Video über den Emote-Bug & Ghostquests

von Archiv, 20.08.2004 01:58 Uhr, Beta
 
Seit dem Patch gibt es einen Bug, durch den Spieler Emotes nichtmehr beenden können. Die Emotes wiederholen sich einfach immer wieder. So kann ein Taure zum Beispiel stundenlang winken oder ein Zwerg verbeugt sich solange bis sein Kreuz nichtmehr mitmacht. ;)

Zu sehen gibt es diesen Bug jetzt in einem kleinen, 15 Megabyte großem Video das von Evanthe erstellt wurde. Downloaden kann man es hier oder auch hier, wobei der erste Link angeblich einen schnelleren Download sicherstellen soll.

Allerdings gibt es nicht nur Bugs die einen zum Schmunzeln bringen können, es gibt auch welche der anderen Sorte. Und über genau so einen beklagen sich mal wieder Betatester. Es geht darum, dass Mobs oft nicht auf einen zukommen, auch nicht wenn sie einen Charakter eigentlich ins Visier genommen haben. Ist der Charakter dann vorbeigezogen und entschwunden, kehren die Mobs zwar zu ihrem Ursprungsort zurück, allerdings befinden sie sich dann immernoch im Combat-Status. Ärgerlich ist das insbesondere sobald der Mob attackiert wurde, denn wie bekannt ist, erhält der erste Angreifer die meisten Erfahrungspunkte beim Tod des Gegners.
Doch keine Panik, EnoYis ist schon wieder zur Stelle gewesen und hat verkündet sie würden den Bug beheben.

yep, there is a bug which is as follows:

“When mobs cannot path to PC’s they will not clear threat when returning to their spawn points.”

We will get it fixed.


[Update 05:03]: Neues zu später Stunde. Wie bereits einige Betatester berichteten, sind seit dem Patch die Ghostquests eingebaut. Dies bedeutet, man kann nun nicht nur als Lebender, sondern auch als Toter Quests bekommen. Einige verlorene Seelen sind nämlich ( nur ) im Geister-Modus sichtbar, erzählen Geschichten und geben euch Aufträge. Beispiel hierfür ist folgendes Bild das von Kingdoms of Azeroth geschossen wurde:



Worldofwarcraft.com
Screenshot Sektion
Kingdoms of Azeroth


Und schon wieder Newsbits

von Archiv, 20.08.2004 00:54 Uhr, Beta
 
Die Leute von Blizzard sind heute besonders aktiv und beantworten viele der Fragen in den offiziellen Beta-Foren. Zum Beispiel haben viele der Hunter, die bereits Level 10+ sind ( vorher ist das Zähmen von Bestien nicht möglich ), gefragt warum growl die einzige Fähigkeit ist, die die Tiere bis jetzt vorzuweisen haben. Die Antwort darauf folgte von EnoYis:

Very few pet skills are in. We will be adding them in over the next 1-2 months.


Die Jäger müssen sich also noch eine Weile gedulden bis die Pets mehr Fähigkeiten besitzen und erlernen können als es zum Zeitpunkt der Fall ist.

Zu der Gruppenphilosophie hat EnoYis sogar einen eigenen Thread gestartet. Er versucht zu erklären, dass Dungeons und Instanzen-Gebiete unbedingt eine ausgewogene Gruppe benötigen. Zu einer solchen Gruppe gehört für ihn ein Heiler, ein Tank, einige Schaden verursachende Klassen und vielleicht jemand der die Aggro der Mobs kontrolliert und Spells beherrscht ( Crowd Control ). Zugeordnet hat er die Klassen diesen ” Rollen ” auch schon:

Dungeons WILL require a balanced group including a healer, tank, damage classes and likely some form of crowd control.

Tank: Warrior, Paladin, Druid (bear form)
Healer: Priest, Druid
Secondary Healer: Shaman, Paladin
Damage classes: Mage, Rogue, Hunter
Crowd Control: Mage, Warlock


Im selben Post hat er sich auch über die momentane Lage des Paladins und der anderen Klassen, im Bezug auf die momentan nicht vorhandene Balance zwischen ihnen, geäußert.

I realize that there are imbalances between classes that are supposed to be filling the same roles right now (Paladins can’t tank as well as Warriors), but our goal is to have each class do similar roles according to the above list but also play somewhat different. We could just give Paladin taunt and suddenly they would be golden, but we would rather work on other mechanics to make him a viable tank. Once we are done with the beta test, the above chart should be true.


Wie man sich denken kann, sehen es einige Tester nicht gerne, dass der Paladin im Bereich ” Schaden einstecken ” dem Krieger gleichwertig gemacht werden soll. Der Krieger könnte schließlich seine Stelle als Tank verlieren. Denn wer möchte einen Krieger, wenn der Paladin genausogut als Tank fungieren und heilen kann ? EnoYis erklärt darauf, der Paladin würde zwar die Rolle des Tanks in einer Gruppe übernehmen können, allerdings sollte es somit Gruppen nur möglich gemacht werden ein Dungeon zu betreten ohne Angst zu haben weil sie keinen Krieger in ihrer Gruppe haben.

The goal with the Paladin is that he can fill a tanking role within a group. We are trying to avoid making it so players can only enter a dungeon with a Warrior at the forefront. If what you fear comes to pass and Warriors are not good enough anymore, we will add more utility to the class.
This doesn’t mean that Paladins will have more hp than a warrior or do more damage than a warrior, merely that a group doesn’t feel crippled if they have a Paladin instead of a Warrior in group.


Es gab ja nun zweifelsohne schon genug Threads in den offiziellen Foren in denen über die Item-Veränderungen diskutiert wurde. Manche Items, wie Uther’s Ringe, verschwanden gänzlich und wurden durch andere ersetzt. Einige Items haben plötzlich andere Boni ( z.B. statt +10 Stamina nun +20 Intellect ) und die meisten Charaktere haben durch den Push eine Menge an Rüstungswert gewonnen. Ein Blizzard Mitarbeiter, es handelt sich abermals um EnoYis, hat nun auch zu diesem Thema Stellungnahme genommen und erklärt inwiefern die Stats der Items verändert wurden und was dahinter steckt.

Items have been modified so that certain stats are more commonly found on any given armor slot. For example, agility is now a common stat on leg armor while stamina is much rarer. Hopefully, this gives players more choices when deciding what stats they want to look for in certain slots instead of all warriors simply loading up on either strength or stamina gear in all of their armor slots.

The numbers were increased in order to obtain a greater variance among items of different levels. Where before it was common to see belts from level 20-25 all have the same stats, now there will be more of a difference.

Unfortunately, items with random properties (i.e. “of Strength” items) that dropped before this push could not be changed and will be underpowered compared to items with the new stat numbers. Any items with random properties that drop in the new beta will have the updated stats.

Rare items and better have been boosted relative to uncommon items. Previously, there wasn’t much of a difference between a rare item from an uncommon item that was a few levels higher. The change was made to accommodate the fact that rare items require more work to obtain and players should be rewarded for this.


EnoYis entschuldigt sich auch das so viele der nun implementierten Änderungen nicht in den Patchnotes vorzufinden waren.

Because the designers responsible did not send in the information to the patch coordianting. I’m sorry about the lack of information, but with such a large team we do miss some things in the patch notes and try to get the information out to the forums when we do find them.


Zuguterletzt beteuert EnoYis ( scheint heute sehr aktiv zu sein :) ), man hätte die Items und Hitpoints nicht ” generft “, sie meisten die sich nun beklagen das ein Dungeon oder ein Mob zu stark für sie wären, haben einfach kein dem Level angemessenes Equipment.

We did NOT “nerf” HP or armor. Quite likely your character now has “bad” armor for your level. If you had “proper” armor, your combat would feel much closer to the last patch.


Auf die frage hin, ob Eno co. es denn geschafft hätten den Sunken Temple und das Blackrock-Dungeon seit dem letzten Patch zu beenden ( viele US-Tester behaupteten dies wäre seit dem Patch fast unmöglich ), meinte EnoYis nur knapp das sie keine Probleme dabei hatten:

Oh yes – our internal groups were able to complete both dungeons.


Das war es vorerst mit den nicht enden wollenden Newsbits. Sollten wir noch mehr Neuigkeiten entdecken, halten wir euch natürlich auf dem neuesten Stand der Dinge :)

Worldofwarcraft.com


Blizzard bietet weitere Jobs in Paris an

von Archiv, 19.08.2004 21:51 Uhr, Blizzard
 
Auf www.worldofwarcraft.com ist wieder ein Hinweis auf weitere freie Stellen seitens Blizzard. Gesucht wird unter anderem für den Bereich Kundendienst, Game Masters (Englisch, Deutsch oder Französisch) und ein englischsprachiger Community Manager.

Kontaktinformationen und weitere Informationen zu den jeweiligen freien Stellen findet ihr auf www.blizzard.de.

Danke an Gaidin, der uns diese News mitgeteilt hat.

WorldofWarcraft.com
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...Silithus zum Start von WoW Classic ein wahrhaft verlassenes Gebiet war, welches nicht einmal 20 Quests bereithielt? Erst mit Patch 1.3 wurden diese mit Questbelohnungen versehen, bevor mit Patch 1.8 eine große Überarbeitung erfolgte.
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