Die Leute von Blizzard sind heute besonders aktiv und
beantworten viele der Fragen in den offiziellen Beta-Foren. Zum
Beispiel haben viele der Hunter, die bereits Level 10+ sind (
vorher ist das Zähmen von Bestien nicht möglich ), gefragt warum
growl die einzige Fähigkeit ist, die die Tiere bis jetzt
vorzuweisen haben. Die Antwort darauf folgte von EnoYis:
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Very few pet skills
are in. We will be adding them in over the next 1-2 months.
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Die Jäger müssen sich also noch eine Weile gedulden bis die
Pets mehr Fähigkeiten besitzen und erlernen können als es zum
Zeitpunkt der Fall ist.
Zu der Gruppenphilosophie hat EnoYis sogar einen eigenen
Thread gestartet. Er versucht zu erklären, dass Dungeons und
Instanzen-Gebiete unbedingt eine ausgewogene Gruppe benötigen. Zu
einer solchen Gruppe gehört für ihn ein Heiler, ein Tank, einige
Schaden verursachende Klassen und vielleicht jemand der die Aggro
der Mobs kontrolliert und Spells beherrscht ( Crowd Control ).
Zugeordnet hat er die Klassen diesen ” Rollen ” auch schon:
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Dungeons WILL require
a balanced group including a healer, tank, damage classes and
likely some form of crowd control.
Tank: Warrior, Paladin, Druid (bear form)
Healer: Priest, Druid
Secondary Healer: Shaman, Paladin
Damage classes: Mage, Rogue, Hunter
Crowd Control: Mage, Warlock
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Im selben Post hat er sich auch über die momentane Lage des
Paladins und der anderen Klassen, im Bezug auf die momentan nicht
vorhandene Balance zwischen ihnen, geäußert.
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I realize that there
are imbalances between classes that are supposed to be filling the
same roles right now (Paladins can’t tank as well as Warriors), but
our goal is to have each class do similar roles according to the
above list but also play somewhat different. We could just give
Paladin taunt and suddenly they would be golden, but we would
rather work on other mechanics to make him a viable tank. Once we
are done with the beta test, the above chart should be true.
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Wie man sich denken kann, sehen es einige Tester nicht gerne,
dass der Paladin im Bereich ” Schaden einstecken ” dem Krieger
gleichwertig gemacht werden soll. Der Krieger könnte schließlich
seine Stelle als Tank verlieren. Denn wer möchte einen Krieger,
wenn der Paladin genausogut als Tank fungieren
und heilen kann ? EnoYis erklärt darauf, der Paladin würde
zwar die Rolle des Tanks in einer Gruppe übernehmen können,
allerdings sollte es somit Gruppen nur möglich gemacht werden ein
Dungeon zu betreten ohne Angst zu haben weil sie keinen Krieger in
ihrer Gruppe haben.
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The goal with the
Paladin is that he can fill a tanking role within a group. We are
trying to avoid making it so players can only enter a dungeon with
a Warrior at the forefront. If what you fear comes to pass and
Warriors are not good enough anymore, we will add more utility to
the class.
This doesn’t mean that Paladins will have more hp than a
warrior or do more damage than a warrior, merely that a group
doesn’t feel crippled if they have a Paladin instead of a Warrior
in group.
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Es gab ja nun zweifelsohne schon genug Threads in den
offiziellen Foren in denen über die Item-Veränderungen diskutiert
wurde. Manche Items, wie Uther’s Ringe, verschwanden gänzlich und
wurden durch andere ersetzt. Einige Items haben plötzlich andere
Boni ( z.B. statt +10 Stamina nun +20 Intellect ) und die meisten
Charaktere haben durch den Push eine Menge an Rüstungswert
gewonnen. Ein Blizzard Mitarbeiter, es handelt sich abermals um
EnoYis, hat nun auch zu diesem Thema Stellungnahme genommen und
erklärt inwiefern die Stats der Items verändert wurden und was
dahinter steckt.
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Items have been
modified so that certain stats are more commonly found on any given
armor slot. For example, agility is now a common stat on leg armor
while stamina is much rarer. Hopefully, this gives players more
choices when deciding what stats they want to look for in certain
slots instead of all warriors simply loading up on either strength
or stamina gear in all of their armor slots.
The numbers were increased in order to obtain a greater
variance among items of different levels. Where before it was
common to see belts from level 20-25 all have the same stats, now
there will be more of a difference.
Unfortunately, items with random properties (i.e. “of
Strength” items) that dropped before this push could not be changed
and will be underpowered compared to items with the new stat
numbers. Any items with random properties that drop in the new beta
will have the updated stats.
Rare items and better have been boosted relative to uncommon
items. Previously, there wasn’t much of a difference between a rare
item from an uncommon item that was a few levels higher. The change
was made to accommodate the fact that rare items require more work
to obtain and players should be rewarded for this.
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EnoYis entschuldigt sich auch das so viele der nun
implementierten Änderungen nicht in den Patchnotes vorzufinden
waren.
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Because the designers
responsible did not send in the information to the patch
coordianting. I’m sorry about the lack of information, but with
such a large team we do miss some things in the patch notes and try
to get the information out to the forums when we do find
them.
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Zuguterletzt beteuert EnoYis ( scheint heute sehr aktiv zu
sein

), man hätte die Items und Hitpoints nicht ”
generft “, sie meisten die sich nun beklagen das ein Dungeon oder
ein Mob zu stark für sie wären, haben einfach kein dem Level
angemessenes Equipment.
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We did NOT “nerf” HP
or armor. Quite likely your character now has “bad” armor for your
level. If you had “proper” armor, your combat would feel much
closer to the last patch.
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Auf die frage hin, ob Eno co. es denn geschafft hätten den
Sunken Temple und das Blackrock-Dungeon seit dem letzten Patch zu
beenden ( viele US-Tester behaupteten dies wäre seit dem Patch fast
unmöglich ), meinte EnoYis nur knapp das sie keine Probleme dabei
hatten:
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Oh yes – our internal
groups were able to complete both dungeons.
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Das war es vorerst mit den nicht enden wollenden Newsbits.
Sollten wir noch mehr Neuigkeiten entdecken, halten wir euch
natürlich auf dem neuesten Stand der Dinge
Worldofwarcraft.com